Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Veröffentlichungsdatum, Kampfmechanik und mehr
Sandfall Interactive hat aufregende neue Details zu Clair Obscur vorgestellt: Expedition 33 während der Direct -Entwickler von Xbox, einschließlich des Veröffentlichungsdatums, des Charakters und der innovativen Kampfmechanik. Lass uns eintauchen!
Clair Obscur: Expedition 33 - Ein tieferer Blick
Erobern Sie im April 2025 den Wahnsinn der Schmerzinner
Bereiten Sie sich auf Abenteuer vor! Sandfall Interactive kündigte Clair Obscur an: Erscheinungsdatum von Expedition 33 : 24. April 2025. Die Ankündigung, Teil des Developer Direct von Xbox, zeigte den innovativen Ansatz des Spiels zum klassischen rundenbasierten Kampf, der von Grund auf aufgebaut wurde. Noch besser? Es startet Tag 1 mit Xbox Game Pass!
Vorbestellungen sind offen! Schnappen Sie sich das Basisspiel für 44,99 US -Dollar oder die Deluxe -Edition für 59,99 US -Dollar im Xbox Store. Steam- und PS5 -Spieler genießen einen Rabatt von 10%, der jeweils 44,99 USD bzw. 53,99 USD kostet. Hinweis: Der Steam -Rabatt endet am 2. Mai 2025, während der PlayStation -Rabatt (für die PlayStation Plus erforderlich ist) bis zur Veröffentlichung des Spiels um 15:00 Uhr (Ortszeit) dauert. EPIC GAME STORE -Benutzer können das Spiel wünschen.
Über das Veröffentlichungsdatum hinaus enthüllte Sandfall Interactive neue Charaktere und Gameplay -Details.
Neue Gesichter von Expedition 33: Monoco und Esquie
Die Expedition 33 -Liste erweitert auf sieben spielbare Charaktere sowie einen, der sich der Erkundung widmet. Treffen Sie Monoco und Esquie:
Monoco, eine "freundliche und blutrünstige Gestral", verwandelt sich in besiegte Feinde und nutzt ihre Kämpfe. Gestrale sind einzigartig gegen den Einfluss der Schmerzmittel.
Esquie, ein legendäres Wesen, ist das älteste und stärkste der Welt. Esquie wird zwar nicht direkt in den Kampf beteiligt, und schaltet den Zugang zu verschiedenen Orten auf der offenen Weltkarte frei. Das Sammeln seiner Spezialsteine gewährt neue Fähigkeiten und eröffnet bisher unerreichbare Bereiche.
Erinnern Sie sich an Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir und Verso? Diese Charaktere, die in einem YouTube -Video vom 16. Oktober 2024 eingeführt wurden, vereinen sich, um den Zyklus des Todes zu brechen.
Innovative rundenbasierte Kampf und tiefe Anpassung
Sandfall Interactive konzentriert sich nicht nur auf Bilder. Sie haben den klassischen RPG-Kampf auf rundenbasierte RPG-Kampf neu erfunden (wie in einem Xbox-Drahtartikel am 23. Januar 2025 hervorgehoben). CEO und Creative Director Guillaume Broche erklärt: "Wir wollten nicht, dass das Spiel nur ein hübsches Gesicht ist ... jeder Charakter hat ihren eigenen Playstyle ... und sie alle haben ihre einzigartige Mechanik und ihren einzigartigen Fähigkeitsbaum."
Dies wird durch ein reaktives rundenbasiertes System erreicht, wobei Echtzeitelemente wie Ausweichen und Parieren für erhöhte Schäden hinzugefügt werden. Schwierigkeitsgradeinstellungen stellen das Zeitfenster für diejenigen ohne "Timing" Sekiro-Kaliber "ein.
Eine tiefe Charakteranpassung ist der Schlüssel. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Mechanik und Fähigkeiten (wie Lunes "Fleck" -Ressource). Die Entwicklung von "pictos" (Ausrüstungsmodifikatoren) nach vier Kämpfen ergibt Luminas - Permanente passive Effekte - fach verstärkte Charakterbuilds. Mit zahlreichen Kombinationen von Luminas, Fähigkeiten und Fähigkeiten können Spieler Hunderte von einzigartigen Builds herstellen. Dieses reaktive System fordert sowohl Strategie als auch Reflexe in Frage.