CLAIR Noscur: Expedition 33 раскрывает дату выпуска, боевую механику и многое другое
Sandfall Interactive представила захватывающие новые подробности о Clair nascur: Expedition 33 во время Developer Xbox Direct, включая дату выпуска, список персонажей и инновационную боевую механику. Давайте погрузимся!
CLAIR SOISSUR: Экспедиция 33 - Глубокий вид
Завоевать безумие Paintress в апреле 2025 года
Подготовьтесь к приключениям! Sandfall Interactive объявила Clair nockur: Expedition 33 Дата выпуска: 24 апреля 2025 года. Объявление, часть Developer Direct Xbox, продемонстрировало инновационный подход игры к классическому повернутому бою, созданному с нуля. Еще лучше? Это первый день запуска с Xbox Game Pass!
Предварительные заказы открыты! Возьмите базовую игру за $ 44,99 или Deluxe Edition за $ 59,99 в магазине Xbox. Игроки Steam и PS5 пользуются скидкой 10% по цене 44,99 долл. США и 53,99 долл. США соответственно. Примечание. Скидка Steam заканчивается 2 мая 2025 года, в то время как скидка PlayStation (требующая PlayStation Plus) длится до выхода игры в 15:00 (по местному времени). Пользователи Epic Games Store могут пожелать в игру.
Помимо даты выпуска, Sandfall Interactive раскрыл новых персонажей и детали игрового процесса.
Новые лица экспедиции 33: Monoco и Esquie
Список экспедиции 33 расширяется до семи играбельных персонажей, а также один, посвященный исследованию. Познакомьтесь с Monoco и Esquie:
Monoco, «дружелюбный и кровожадный гестал», превращается в побежденных врагов, используя их способности в бою. Бесталы уникально невосприимчивы к влиянию пилота.
Esquie, легендарное существо, является самым старым и сильным в мире. Несмотря на то, что он не участвует в бою, Esquie разблокирует доступ к различным местам на карте открытого мира. Сбор своих специальных камней предоставляет новые способности и открывает ранее недоступные районы.
Помните Густав, Луна, Мэлл, Скил, Ренуар и Версо? Эти персонажи, представленные в видео YouTube 16 октября 2024 года, объединяются, чтобы сломать цикл смерти.
Инновационный поворотный бой и глубокая настройка
Sandfall Interactive не только сфокусирован на визуальных эффектах; Они заново изобрели классический режим RPG Combat (как показано в статье Xbox Wire 23 января 2025 года). Генеральный директор и креативный директор Гийом Брош объясняет: «Мы не хотели, чтобы игра была просто симпатичным лицом ... у каждого персонажа есть свой собственный стиль игры ... и у всех есть свои уникальные механики и уникальное дерево навыков».
Это достигается с помощью реактивной пошаговой системы, добавляя элементы в реальном времени, такие как уклонение и парирование для увеличения ущерба. Настройки сложности Настройки Окрашивания ГРМ для тех, у кого нет «сикиро-калибрного времени».
Глубокая настройка символов является ключевым. Каждый персонаж может похвастаться уникальной механикой и деревьями навыков (например, ресурс Lune's «Окраска»). Развивающиеся «Pictos» (модификаторы оборудования) после четырех сражений дают лумины - постоянные пассивные эффекты - более усиливающие сборки персонажа. С многочисленными комбинациями люминов, навыков и способностей, игроки могут создать сотни уникальных сборок. Эта реактивная система бросает вызов как стратегии, так и рефлексам.