Clair Obscur: Expedition 33 rivela la data di uscita, la meccanica di combattimento e altro ancora
Sandfall Interactive ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli su Clair Obscur: Expedition 33 durante lo sviluppatore di Xbox diretto, tra cui la data di uscita, il roster di personaggi e la meccanica innovativa di combattimento. Immergiamoci!
Clair Obscur: Expedition 33 - Uno sguardo più profondo
Conquistare la follia del pittore questo aprile 2025
Preparati per l'avventura! Sandfall Interactive ha annunciato Clair Obscur: Data di uscita di Expedition 33 : 24 aprile 2025. L'annuncio, parte dello sviluppatore di Xbox Direct, ha messo in mostra l'approccio innovativo del gioco al classico combattimento a turni, costruito da zero. Ancora meglio? È il primo giorno di lancio con Xbox Game Pass!
I preordini sono aperti! Prendi il gioco di base per $ 44,99 o l'edizione Deluxe per $ 59,99 su Xbox Store. I giocatori di Steam e PS5 godono di uno sconto del 10%, al prezzo rispettivamente di $ 44,99 e $ 53,99. Nota: lo sconto Steam termina il 2 maggio 2025, mentre lo sconto di PlayStation (che richiede PlayStation Plus) dura fino al rilascio del gioco alle 15:00 (ora locale). Gli utenti di Epic Games Store possono listare il gioco.
Oltre alla data di uscita, Sandfall Interactive ha rivelato nuovi personaggi e dettagli di gameplay.
I nuovi volti di Expedition 33: Monoco ed Esquie
Il roster Expedition 33 si espande a sette personaggi giocabili più uno dedicato all'esplorazione. Incontra Monoco ed Esquie:
Monoco, un gestrale "amichevole e assetato di sangue", si trasforma in nemici sconfitti, sfruttando i loro poteri in combattimento. I gestrali sono unicamente immuni dall'influenza del pilota.
Esquie, un essere leggendario, è la più antica e forte del mondo. Pur non essendo direttamente coinvolto nel combattimento, Esquie sblocca l'accesso a varie posizioni sulla mappa del mondo aperto. La raccolta delle sue pietre speciali garantisce nuove abilità e apre aree precedentemente irraggiungibili.
Ricordi Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso? Questi personaggi, introdotti in un video di YouTube del 16 ottobre 2024, uniscono per rompere il ciclo della morte.
Combattimento innovativo basato su turni e personalizzazione profonda
Sandfall Interactive non è solo focalizzato sugli elementi visivi; Hanno reinventato il classico combattimento RPG a turno (come evidenziato in un articolo di Xbox Wire il 23 gennaio 2025). Il CEO e il direttore creativo Guillaume Broche spiega: "Non volevamo che il gioco fosse solo un bel viso ... Ogni personaggio ha il proprio stile di gioco ... e hanno tutti i loro meccanici unici e il loro albero di abilità unico".
Ciò si ottiene attraverso un sistema reattivo a turno, aggiungendo elementi in tempo reale come schivare e parare per un aumento dei danni. Impostazioni di difficoltà Regola la finestra di temporizzazione per quelli senza "tempismo di calibro sekiro".
La personalizzazione del personaggio profondo è la chiave. Ogni personaggio vanta meccanici e abilità di abilità uniche (come la risorsa "macchia" di Lune). "Pictos" in evoluzione (modificatori dell'attrezzatura) dopo che quattro battaglie producono luminas - effetti passivi permanenti - più costruzioni per il miglioramento del personaggio. Con numerose combinazioni di luminas, abilità e abilità, i giocatori possono creare centinaia di build uniche. Questo sistema reattivo sfida sia la strategia che i riflessi.
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