Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายกลไกการต่อสู้และอื่น ๆ
Sandfall Interactive เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายบัญชีรายชื่อตัวละครและกลไกการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรม มาดำน้ำกันเถอะ!
Clair Obscur: Expedition 33 - ดูลึกซึ้งยิ่งขึ้น
พิชิตความบ้าคลั่งของจิตรกรในเดือนเมษายน 2568
เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัย! Sandfall Interactive ประกาศ Clair Obscur: Expedition 33 วันที่เผยแพร่: 24 เมษายน 2025 การประกาศซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Directer ของนักพัฒนา Xbox ได้จัดแสดงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการต่อสู้แบบเทิร์นคลาสสิกที่สร้างขึ้นจากพื้นดิน ดียิ่งขึ้น? มันเปิดตัว Day One ด้วย Xbox Game Pass!
คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิด! คว้าเกมพื้นฐานในราคา $ 44.99 หรือ Deluxe Edition ในราคา $ 59.99 ในร้าน Xbox ผู้เล่น Steam และ PS5 เพลิดเพลินกับส่วนลด 10% ราคาอยู่ที่ $ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ หมายเหตุ: ส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025 ในขณะที่ส่วนลด PlayStation (ต้องใช้ PlayStation Plus) จะใช้งานได้จนถึงการเปิดตัวเกมเวลา 15.00 น. (เวลาท้องถิ่น) ผู้ใช้ Epic Games Store สามารถเลือกเกมได้
นอกเหนือจากวันที่วางจำหน่าย Sandfall Interactive เปิดเผยตัวละครใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม
หน้าใหม่ของ Expedition 33: Monoco และ Esquie
บัญชีรายชื่อ Expedition 33 ขยายไปถึงเจ็ดตัวละครที่สามารถเล่นได้รวมทั้งที่ทุ่มเทให้กับการสำรวจ พบกับ Monoco และ Esquie:
Monoco, "gestral ที่เป็นมิตรและกระหายเลือด" เปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้ใช้ประโยชน์จากพลังของพวกเขาในการต่อสู้ Gestrals มีภูมิคุ้มกันที่ไม่เหมือนใครต่ออิทธิพลของจิตรกร
Esquie ซึ่งเป็นตำนานเป็นสิ่งที่เก่าแก่ที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดในโลก ในขณะที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการต่อสู้ Esquie ปลดล็อคการเข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ บนแผนที่เปิดโลก การรวบรวมหินพิเศษของเขาให้ความสามารถใหม่และเปิดพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
จำ Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso ได้ไหม? ตัวละครเหล่านี้นำเสนอในวิดีโอ YouTube 16 ตุลาคม 2567 เพื่อรวมวงจรแห่งความตาย
การต่อสู้แบบเทิร์นเบสและการปรับแต่งอย่างลึกซึ้ง
Sandfall Interactive ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ภาพเท่านั้น พวกเขาได้คิดค้นการต่อสู้ RPG แบบเลี้ยวแบบคลาสสิก (ดังที่เน้นในบทความ Xbox Wire เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025) CEO และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อธิบายว่า "เราไม่ต้องการให้เกมเป็นเพียงแค่หน้าสวย ... ตัวละครทุกตัวมีสไตล์การเล่นของตัวเอง ... และพวกเขาทุกคนมีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา"
นี่คือความสำเร็จผ่านระบบที่ใช้การเปิดใช้งานการเพิ่มองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เช่นหลบและปัดเศษเพื่อความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การตั้งค่าความยากจะปรับหน้าต่างกำหนดเวลาสำหรับผู้ที่ไม่มี "Sekiro-caliber Timing"
การปรับแต่งอักขระลึกเป็นกุญแจสำคัญ ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่นทรัพยากร "Stain" ของ Lune) การพัฒนา "pictos" (ตัวดัดแปลงอุปกรณ์) หลังจากการต่อสู้สี่ครั้งทำให้เกิด luminas - เอฟเฟกต์พาสซีฟที่แพร่หลาย - เพิ่มการสร้างตัวละครที่เพิ่มขึ้น ด้วยการผสมผสานจำนวนมากของ luminas ทักษะและความสามารถผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างที่ไม่ซ้ำกันหลายร้อย ระบบปฏิกิริยานี้ท้าทายทั้งกลยุทธ์และการตอบสนอง