Baldur's Gate 3: Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı
Elit Rogue Assassin: Gölgelerdeki Ölümcül Dansçı
- Seçkin Rogue Assassin sınıfı, Baldur's Gate 3'teki güçlü fiziksel hasarı ve çok yönlü savaş yetenekleriyle tanınır.
- Korucular ve düzenbazlar için el becerisi çok önemlidir; korucuların büyü yetenekleri için ise bilgelik vazgeçilmezdir.
- Çevikliği, zekayı veya yapıyı geliştiren ırksal özellikleri, geçmişleri ve ekipmanları seçin.
"Baldur's Gate 3"te çok sınıflı kombinasyon, oyuncuların benzersiz özelleştirilmiş karakterler yaratmasının eğlenceli yollarından biridir. Korucu ve haydut kombinasyonu zaten popüler, ancak haydut ve suikastçı alt sınıflarına eklendiğinde ölümcüllüğü daha da güçlü hale geliyor.
Her iki meslek de ana yetenek değeri olarak çevikliğe dayanır ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahiptir, bu da onları birden fazla takım rolünü yerine getirme yeteneğine sahip kılar. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın bazı yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve ikisinin birleşik gizlilik yetenekleri daha da etkileyicidir.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, Baldur's Gate 3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek ancak 8. yama 2025'te yayınlanacak. birkaç yeni alt sınıfın eklenmesini içerir. Bu, hâlâ yaratıcı ve belki de "yıkıcı" karakter oluşturma eğlencesinden keyif alan oyuncular için yeni olanakların olacağı anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve haydutlar için önemli bir yetenek puanıdır, ancak bir korucunun büyü yetenekleri söz konusu olduğunda bilgeliğin de dikkate alınması gerekir ve her sınıf için arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçilmesi gerekir.
Elit Rogue Suikastçı Stili
Vahşiliğin ve gizliliğin kritik vuruşu
- Kendini adamış bir avcı ile acımasız bir katili bir araya getirerek ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve deneyimli bir paralı asker yaratın.
Elite Rogue Assassin türü, hem yakın dövüş hem de menzilli dövüşte güçlü fiziksel hasar verebilir. Ranger ve Rogue arasındaki bir diğer benzerlik, menzilli ve yakın dövüş saldırılarında eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi savaşacakları, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu, aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri Rogue ve Ranger'ın paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve bu da onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucuların bazı destek büyülerine, bazı ırkların ise büyülere erişimi vardır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek Değeri
Çeviklik hırsızlar içindir, bilgelik ise korucular içindir
- Büyü yapma yetenekleri yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyülerden tamamen vazgeçmeyin.
Hem korucular hem de düzenbazlar çevikliği en önemli nitelikleri olarak görürler. Korucunun büyü yapma yeteneği değiştiricisi olarak Bilgeliği kullanması olmasaydı, bu aynı zamanda bir büyü yapma yeteneği değiştiricisi olurdu.
- Çeviklik: Her iki sınıf da el becerisi, gizlilikle ilgili yetenekler ve silah uzmanlığı için çevikliğe dayanır.
- Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır; eğer korucu aynı zamanda yardımlı iyileştirme veya lanetleri kaldırma kullanıyorsa, doğru büyü yapmak için yüksek düzeyde Bilgeliğe ihtiyaç duyacaktır.
- Fizik: Daha yüksek anayasa daha fazla sağlık demektir, bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla orta önceliklidir.
- Güç: Yapıya bağlı olarak güç daha az önemlidir. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, bazı puanları artırabilir.
- Zeka: "Eski", korucular ve düzenbazların, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
- Karizma: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada faaliyet gösterdiğinden, karizma bu yapı için daha az önemli bir özelliktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
Kara Elf
Takipçi Kaybet
Her iki drow alt ırkı da Greater Darkvision, Dark Elf Silah Eğitimi ve Fey Blood gibi ırkla ilgili aynı yeteneklerin yanı sıra Feyfire ve Darkness gibi kullanışlı büyüleri de paylaşır. Buradaki en büyük fark ahlaki eğilimlerdir. Lolth tarikatçıları, genellikle kötü olan drowların karanlık örümcek tanrıçalarına adanmıştır.
Zeldarin
Elfler
Orman Elfi
Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha yüksek hareket hızlarının yanı sıra Elf Silah Eğitimi, Karanlık Görüş ve Elf Kanı ile bu çok sınıflı set için en iyi seçimlerden biridir.
Yarı-elf
Kara Elf Yarı-Elf
Daha iyi silah ve zırh yeterliliği ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elfler ve İnsanların güçlü yönlerini birleştirir. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve bazı elf yazım yeteneklerini korur.
Orman Elfi Yarı-Elf
Bu ırk, elf silah eğitimi ve milis yeteneklerine sahip olup, onlara ekipman seçimi ve takım rolleri açısından daha fazla güç sağlar.
İnsan
Yok
Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
Yok
Githyanki, artırılmış hareket hızları ve onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilecek geliştirilmiş atlama ve sis gizliliği gibi büyüleriyle, haydutlar veya korucular için mükemmel bir seçimdir. Dövüş sanatları onlara orta zırh, kısa kılıçlar, uzun kılıçlar ve büyük kılıçlar konusunda ustalık kazandırır.
Buçukluk
Hafif Ayak
Cesaret ve Buçukluk Şansı pasif koşullarına ek olarak Gizlilik kontrollerinde de avantaja sahipsiniz.
Gnome
Orman
Bu cüceler daha çok korucu odaklıdır ve hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik gibi benzersiz becerilere sahiptir.
Derin Kaya
Deeprock gnome'ları gelişmiş karanlık görüş ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.
Arka Plan
Korucular ve hırsızlar arasındaki bağlantı
- Açık hava yaşamı, hayvan sevgisi ve toplumun kenarlarındaki yaşam harmanlanıyor.
Kırsal kesimden insanlar
Rekabet, hayatta kalma
Korucu için bariz seçim olan bu karakter, uzak bir dış mekan ortamında büyüdü ve hala sık sık vahşi doğada seyahat ediyor.
Yalancı
Aldatma, maharet
Bir suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan çok daha çekici ve kurnaz.
Asker
Rekabet, gözdağı
Bir korucunun disiplini ile bir haydutun sabrını birleştiren bu yapı için, kaçakçıya dönüşen askerler klişesi geçerlidir.
Halk Kahramanı
Hayvanları eğitmek, hayatta kalma
Rogue'lar ve korucular genellikle efsanevi kahramanlardır; kaba görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran zorlu haydut veya korucudur.
Sokak Çocuğu
Becerikli ve sinsi
Hırsızlar arasında yaygın bir tercih, hırsızlık kariyerine erken başladıklarını gösteriyor.
Asker
Rekabet, gözdağı
Belki de bu korucu ya da düzenbaz bir zamanlar ordunun ya da yerel milislerin bir parçasıydı ve hayatta kalma becerilerini burada öğrendiler.
Suçlu
Aldatma, Gizlilik
Hırsızlar arasında yaygın bir seçimdir ve kentsel ortamlarda çalışan korucular için de işe yarar.
Özellikler ve ilgili özellikler
Benzersiz yapı ayrıntıları
- 12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncular çoklu sınıf seçeneklerini çeşitli şekillerde nasıl tahsis edeceklerine karar verebilirler. Korucular ve haydutlar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye hayduttur.
Uzmanlık
Açıklama
Yetenek değeri arttı
Bir yetenek puanını 2 puan veya her iki yetenek puanını da 1 puan artırmak, çevikliği ve bilgeliği geliştirmenin harika bir yoludur.
Uyarı
Bu özellik, karakterlerin düztaban yakalanmasını önler ve inisiyatif atışlarına 5 bonus sağlar.
Sporcular
Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.
İki silahlı dövüş
Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken 1 AC kazanın.
Büyülere Giriş: Rahip
Rahip büyü kitabındaki çeşitli seçenekler arasından seçim yaparak korucunuza biraz daha faydalı destek veya iyileştirme büyüleri verin.
Becerik
Hareket hızı 10 artırıldı, sürat yeteneği kullanılırken zorlu arazilerde yavaşlamayacak ve yakın dövüşte dövüşçüyü tetiklemeyecek.
Sağlık
Herhangi bir yetenek puanını bir puan artırın ve bu yetenek için atışları kurtarma konusunda ustalık kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha fazla büyü yapma yeteneği kazanmak için, büyü yapma yeteneği değiştiriciniz olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan çeşitli büyüler arasından seçim yapın.
Ekipman önerileri
Çevikliği, bilgeliği veya yapıyı geliştiren herhangi bir ekipman
- Suikastçı Rogue'lar, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çok çeşitli teçhizat kullanabilir.
Baldur's Gate 3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her ekipmanı kullanabilir.
- Karakter buçukluk veya cüce ise Becerik Eldivenleri karakterin çevikliğini 2 puan artırabilir.
- Otonom KaskKarakterinize Bilgelik kurtarıcı atışlarda ustalık kazandırır.
- Karaateş Kısa Yay Kullanıcıya ateş ve soğuğa dayanıklılık ve her uzun dinlenmeden sonra bir kez Haste kullanma yeteneği verir.
- Akrobatik AyakkabılarKullanıcıya El Becerisi kurtarma atışlarında bir bonus ve Akrobasi becerisinde bir bonus verin.
- Zarif Kumaş Kullanıcının çevikliğini 2 artırır ve ona Kedinin Zarafeti yeteneğini kazandırır.
Latest Articles