Home News Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Author : Eric Update : Jan 10,2025

Elite Rogue Assassin: นักเต้นมฤตยูในเงามืด

<>
    คลาส Rogue Assassin ชั้นยอดมีชื่อเสียงในด้านความเสียหายทางกายภาพอันทรงพลังและความสามารถในการต่อสู้ที่หลากหลายใน Baldur's Gate 3 <>
  • ความชำนาญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ ภูมิปัญญาเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ <>
  • เลือกลักษณะทางเชื้อชาติ ภูมิหลัง และอุปกรณ์ที่ปรับปรุงความคล่องตัว ความฉลาด หรือรัฐธรรมนูญ <> <>
  • ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสเป็นหนึ่งในวิธีที่สนุกสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่ปรับแต่งเฉพาะตัว การผสมผสานระหว่างเรนเจอร์และโร้กกำลังได้รับความนิยมอยู่แล้ว แต่เมื่อเพิ่มคลาสย่อยของโร๊คและนักฆ่าเข้าไปแล้ว พลังโจมตีของมันจะยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้น <>
  • ทั้งสองอาชีพพึ่งพาความคล่องตัวเป็นค่าความสามารถหลัก และมีทักษะหลักที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ การหยิบล็อค และการปลดอาวุธ ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองหลายบทบาทในทีมได้ เรนเจอร์มีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่คนโกงมีทักษะระยะประชิดที่ทำลายล้าง และความสามารถในการล่องหนที่รวมกันของทั้งสองนั้นน่าประทับใจยิ่งขึ้น <>

อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:

Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใด ๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่แพตช์ 8 จะออกในปี 2025 ซึ่งจะ รวมถึงการเพิ่มคลาสย่อยใหม่หลายคลาส ซึ่งหมายความว่าจะมีความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นที่ยังคงสนุกกับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์และอาจ "ทำลายล้าง" ความชำนาญเป็นคะแนนความสามารถที่สำคัญสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ แต่ต้องคำนึงถึงสติปัญญาด้วยเมื่อพูดถึงความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ และรายละเอียดอื่นๆ จะต้องเลือกสำหรับแต่ละคลาส เช่น พื้นหลัง ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ <> สไตล์นักฆ่าจอมโจรชั้นยอด

การโจมตีครั้งยิ่งใหญ่ของความดุร้ายและการลักลอบ - รวมนักล่าที่ทุ่มเทและนักฆ่าที่ดุร้ายเข้าไว้ด้วยกัน สร้างผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดที่อันตรายและทหารรับจ้างที่มีประสบการณ์ <> ประเภท Elite Rogue Assassin สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพที่ทรงพลังได้ทั้งในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล ความคล้ายคลึงกันอีกประการระหว่าง Ranger และ Rogue ก็คือพวกมันมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <>

ความสามารถด้านการลอบเร้น ความคล่องแคล่วของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดบางส่วนที่ Rogue และ Ranger แบ่งปัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <>

เรนเจอร์สามารถเข้าถึงคาถาสนับสนุนบางเผ่าได้ และเผ่าพันธุ์บางเผ่าก็สามารถเข้าถึงคาถาได้ ดังนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ความสามารถด้านคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจรวมอยู่ในโครงสร้างนี้เช่นกัน <>

ค่าความสามารถ

ความคล่องตัวมีไว้สำหรับโจร ปัญญามีไว้สำหรับเรนเจอร์

- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่ายอมแพ้กับคาถาโดยสิ้นเชิง <>

ทั้งเรนเจอร์และโรเจอร์ถือว่าความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นตัวดัดแปลงความสามารถในการร่ายเวทย์ด้วย หากไม่ใช่เพราะเรนเจอร์ใช้ Wisdom เป็นตัวดัดแปลงความสามารถในการร่ายเวทย์ <><>

  • ความคล่องตัว: ทั้งสองคลาสขึ้นอยู่กับความคล่องตัวในด้านความคล่องแคล่ว ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <>
  • ภูมิปัญญา:
  • เหมาะสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์ใช้การรักษาแบบช่วยหรือกำจัดคำสาป พวกเขาจะต้องมีภูมิปัญญาระดับสูงจึงจะร่ายคาถาได้อย่างแม่นยำ <> รูปร่าง:
  • รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นจึงมีความสำคัญปานกลาง <>
  • ความแข็งแกร่ง: ความแข็งแกร่งมีความสำคัญน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับการสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิดมากกว่าก็สามารถเพิ่มคะแนนได้ <>
  • สติปัญญา: "ล้าสมัย" เรนเจอร์และโร้กไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญาเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ <>
  • ความสามารถพิเศษ:
  • ความสามารถพิเศษเป็นอีกหนึ่งสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับโครงสร้างนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และโร๊คมักจะปฏิบัติการในเงามืดหรือถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ <> <> แข่ง
  • **เรซ**
  • **ซับเบรซ** **ความสามารถ**
  • ดาร์คเอลฟ์

สูญเสียผู้ติดตาม

เผ่าพันธุ์ย่อยทั้งสองมีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์เหมือนกัน เช่น Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training และ Fey Blood รวมถึงคาถาที่มีประโยชน์เช่น Feyfire และ Darkness ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือความเอนเอียงทางศีลธรรม ผู้นับถือศาสนาแห่ง Lolth อุทิศให้กับเทพธิดาแมงมุมแห่งความมืดมิดซึ่งมักจะชั่วร้าย <> เซลดาริน

เอลฟ์

วู้ดเอลฟ์

วู้ดเอลฟ์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉากหลายคลาสนี้ โดยมีการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดของเอลฟ์ <>

ลูกครึ่งเอลฟ์

ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์

ผสมผสานความแข็งแกร่งของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้นและยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์อยู่ <>

วูดเอลฟ์ ครึ่งเอลฟ์

การแข่งขันครั้งนี้มีการฝึกอาวุธของเอลฟ์และความสามารถของทหารอาสา ทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>

มนุษย์

ไม่มี

ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <>

กิทยานกี

ไม่มี

Githyanki เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหล่าโรเจอร์หรือเรนเจอร์ ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่และคาถาที่เพิ่มขึ้น เช่น การกระโดดและการลักลอบหมอกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ ศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขาเชี่ยวชาญด้วยเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบใหญ่ <>

ครึ่งลูกครึ่ง

ไลท์ฟุต

นอกเหนือจากเงื่อนไขติดตัวของ Bravery และ Halfling Luck แล้ว คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัวอีกด้วย <> คำพังเพย

ป่าไม้

โนมส์เหล่านี้เน้นการเป็นเรนเจอร์มากกว่าและมีทักษะเฉพาะตัว รวมถึง

การพูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และการซ่อนตัวที่ดีขึ้น <>

ดีพร็อค

โนมส์ Deeprock มีการมองเห็นมืดขั้นสูงและลายพรางหนังหิน ซึ่งทำให้พวกมันได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัว <>

พื้นหลัง

ความเชื่อมโยงระหว่างเรนเจอร์และโจร

- ผสมผสานชีวิตกลางแจ้ง ความรักสัตว์ และชีวิตที่อยู่ชายขอบของสังคม <> **พื้นหลัง**

**ทักษะ** **คำอธิบาย** คนชนบท

การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด

ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครตัวนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่ห่างไกลและยังคงเดินทางในป่าบ่อยครั้ง <>

คนโกหก

การหลอกลวง ความชำนาญ

อาชญากรระดับสูง แต่มีเสน่ห์และมีไหวพริบมากกว่าความรุนแรงหรือน่ากลัว <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

ความคิดโบราณของทหารที่กลายเป็นผู้ลักลอบขนของนำไปใช้กับโครงสร้างนี้ ซึ่งผสมผสานวินัยของทหารพรานเข้ากับความอดทนของคนโกง <> ฮีโร่พื้นบ้าน

ฝึกสัตว์เพื่อความอยู่รอด

พวกโร้กและเรนเจอร์มักจะเป็นฮีโร่ในตำนาน พวกอันธพาลหรือเรนเจอร์ที่แข็งแกร่งที่ช่วยกอบกู้โลกแม้จะมีรูปลักษณ์ที่หยาบกระด้างก็ตาม <>

เด็กข้างถนน

เก่งและลึกลับ

ตัวเลือกที่พบบ่อยในหมู่โจร ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพการโจรกรรมตั้งแต่เนิ่นๆ <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

บางทีทหารพรานหรือคนโกงคนนี้อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือกองกำลังอาสาสมัครในพื้นที่ ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการเอาชีวิตรอด <>

อาญา

การหลอกลวง การลักลอบ

ตัวเลือกทั่วไปในหมู่โจร มันยังใช้ได้ดีกับเรนเจอร์ที่ทำงานในเมืองอีกด้วย <> ผลงานและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง

รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร

- ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <>

ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดสรรตัวเลือกหลายคลาสได้หลายวิธี เรนเจอร์และโร้กเลือกคลาสย่อยของตนที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ระดับ 3 เป็นอย่างน้อยในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือเรนเจอร์ระดับ 10 และอันธพาลระดับ 3 เป็นอย่างน้อย <>

ความเชี่ยวชาญ

คำอธิบาย

ค่าความสามารถเพิ่มขึ้น

การเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งคะแนนขึ้น 2 คะแนนหรือทั้งสองคะแนนความสามารถขึ้น 1 คะแนนเป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงความคล่องตัวและสติปัญญา <>

การแจ้งเตือน

ความสำเร็จนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ว่าเท้าแบน และมอบโบนัส 5 ให้กับการทอยความคิดริเริ่มของพวกเขา <>

นักกีฬา

เพิ่มความคล่องตัวหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นตัวจากการคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>

ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้

สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>

การต่อสู้ด้วยอาวุธสองกระบอก

ใช้อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ตราบใดที่ไม่ใช่อาวุธหนัก และได้รับ 1 AC ในขณะที่ทำเช่นนั้น <>

คาถาเบื้องต้น: นักบวช

ให้การสนับสนุนที่มีประโยชน์มากขึ้นหรือคาถารักษาแก่เรนเจอร์ของคุณโดยเลือกจากหลายตัวเลือกจากหนังสือคาถานักบวช <>

ความชำนาญ

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 จะไม่ถูกทำให้ช้าลงตามภูมิประเทศที่ยากลำบากเมื่อใช้ความสามารถในการวิ่ง และจะไม่กระตุ้นนักสู้ในการต่อสู้ระยะประชิด <>

ความแข็งแกร่ง

เพิ่มคะแนนความสามารถใดๆ ขึ้นหนึ่งแต้ม และเพิ่มความสามารถในการบันทึกการขว้างสำหรับความสามารถนั้น <>

เวทย์มือปืน

หากต้องการเพิ่มความสามารถในการร่ายเวทย์ในระยะประชิดหรือระยะไกล ให้เลือกจากคาถาหลาย ๆ อันที่ใช้ Wisdom หรือ Dexterity ของตัวละครของคุณเป็นตัวดัดแปลงความสามารถในการร่ายเวทย์ของคุณ <>

คำแนะนำอุปกรณ์

อุปกรณ์ใดๆ ที่เพิ่มความคล่องตัว สติปัญญา หรือร่างกาย

- Assassin Rogues สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>

เหล่าร้ายใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถใช้อุปกรณ์ได้เกือบทุกชนิด <> <>

หากตัวละครเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ ถุงมือความชำนาญ

จะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละครได้ 2 แต้ม <>

หมวกกันน็อคอัตโนมัติ
  • ทำให้ตัวละครของคุณมีทักษะในการขว้างเพื่อรักษาภูมิปัญญา <> ธนูสั้นไฟแห่งความมืด
  • ให้ไฟแก่ผู้สวมใส่ ต้านทานความเย็น และความสามารถในการร่าย Haste หนึ่งครั้งหลังจากพักระยะยาวแต่ละครั้ง <> รองเท้ากายกรรม
  • มอบโบนัสแก่ผู้สวมใส่ในการขว้างแบบประหยัด และโบนัสสำหรับการแสดงกายกรรม <> ผ้าหรูหรา เพิ่มความคล่องตัวของผู้สวมใส่ 2 และมอบความสามารถ Cat's Grace <> <> <>