Home News Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Author : Eric Update : Jan 10,2025

Pembunuh Elit Penyangak: Penari Maut dalam Bayang-bayang

  • Kelas elit Rogue Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan kebolehan tempur serba boleh di Baldur's Gate 3.
  • Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
  • Pilih sifat kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan renjer dan penyangak sudah popular, tetapi apabila ditambah kepada sub-kelas penyangak dan pembunuh, kematiannya menjadi lebih hebat.

Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai nilai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya adalah lebih mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, yang akan termasuk penambahan beberapa sub-kelas baharu. Ini bermakna akan ada kemungkinan baru untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan mungkin "memusnahkan". Ketangkasan ialah skor kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Gaya Pembunuh Penyangak Elit

Serangan kritikal keliaran dan kesembunyian

- Gabungkan seorang pemburu yang berdedikasi dan seorang pembunuh ganas menjadi satu, mewujudkan seorang pakar kelangsungan hidup yang maut dan tentera upahan yang berpengalaman.

Genre Elite Rogue Assassin boleh menangani kerosakan fizikal yang kuat dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh satu lagi persamaan antara Ranger dan Rogue ialah mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah sebahagian daripada butiran yang Rogue dan Ranger kongsi, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer mempunyai akses kepada beberapa mantra sokongan, dan sesetengah perlumbaan mempunyai akses kepada mantra, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan yang terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.

Nilai Keupayaan

Ketangkasan adalah untuk pencuri, kebijaksanaan untuk renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah kebolehan penyiaran ejaan jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai pengubah kebolehan penyiaran ejaan.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan berbantu atau menghilangkan kutukan, mereka memerlukan tahap Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
  • Kekuatan: Kekuatan kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh meningkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
  • Karisma: Karisma ialah satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak biasanya beroperasi dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subperlumbaan drow berkongsi kebolehan berkaitan perlumbaan yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Menggabungkan kekuatan Bunian Gelap dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan keupayaan menanggung beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan peningkatan kelajuan pergerakan dan mantra seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Seni mempertahankan diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Latar belakang

Hubungan antara renjer dan pencuri

- Menggabungkan kehidupan luar, cintakan haiwan dan kehidupan di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Orang dari luar bandar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar yang terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih menawan dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Klise askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Penyangak dan renjer selalunya merupakan wira legenda, penyangak atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.

Anak Jalanan

Mahir dan senyap

Pilihan biasa di kalangan pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri mereka lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, ia juga berfungsi dengan baik untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.

Kepakaran

Penerangan

Nilai kebolehan meningkat

Meningkatkan satu markah keupayaan sebanyak 2 mata atau kedua-dua markah keupayaan sebanyak 1 mata ialah cara yang bagus untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberikan 5 bonus kepada gulungan inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer anda beberapa sokongan yang lebih berguna atau mantera penyembuhan dengan memilih daripada beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Ketangkasan

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan mencetuskan pejuang dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan sebarang markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kemahiran menyimpan balingan untuk kebolehan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan lebih banyak kebolehan ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih daripada beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah kebolehan menghantar ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan

- Assassin Rogues boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa kepada perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.

  • Jika watak itu separuh atau kerdil, maka Sarung Tangan Ketangkasan boleh meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet AutonomiMemberi kemahiran watak anda pada balingan menyelamatkan Wisdom.
  • Darkfire Shortbow Memberi pemakai api dan rintangan sejuk, dan keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang panjang.
  • Kasut AkrobatikBeri si pemakai bonus pada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 kali dan memberikan mereka keupayaan Rahmat Kucing.