Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build
Elite Rogue Assassin: Tödlicher Tänzer im Schatten
- Die Eliteklasse der Schurken-Assassinen ist in Baldur's Gate 3 für ihren starken physischen Schaden und ihre vielseitigen Kampffähigkeiten bekannt.
- Geschicklichkeit ist für Waldläufer und Schurken unerlässlich; Weisheit ist für die Zauberfähigkeiten von Waldläufern unabdingbar.
- Wählen Sie Rassenmerkmale, Hintergründe und Ausrüstung, die Beweglichkeit, Intelligenz oder Konstitution verbessern.
In „Baldur’s Gate 3“ ist die Kombination mehrerer Klassen eine der unterhaltsamen Möglichkeiten für Spieler, einzigartige, individuelle Charaktere zu erstellen. Die Kombination aus Waldläufer und Schurke ist bereits beliebt, aber wenn man sie zu den Unterklassen Schurke und Attentäter hinzufügt, wird ihre Tödlichkeit noch mächtiger.
Beide Berufe basieren auf Agilität als Hauptfähigkeitswert und verfügen über Schlüsselkompetenzen im Zusammenhang mit Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fallenentschärfen, wodurch sie in der Lage sind, mehrere Teamrollen zu erfüllen. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Schurke über einige verheerende Nahkampffähigkeiten verfügt und die kombinierten Tarnfähigkeiten der beiden noch beeindruckender sind.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für Baldur’s Gate 3 produzieren, aber Patches 8 werden im Jahr 2025 veröffentlicht, was der Fall sein wird umfassen die Hinzufügung mehrerer neuer Unterklassen. Dies bedeutet, dass es neue Möglichkeiten für Spieler geben wird, die immer noch Spaß am kreativen und vielleicht „zerstörerischen“ Charakteraufbau haben. Geschicklichkeit ist ein wichtiger Fähigkeitswert für Waldläufer und Schurken, aber Weisheit muss auch berücksichtigt werden, wenn es um die Zauberfähigkeiten eines Waldläufers geht, und andere Details müssen für jede Klasse ausgewählt werden, wie z. B. Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung.
Elite-Rogue-Attentäter-Stil
Der kritische Schlag der Wildheit und Heimlichkeit
- Kombinieren Sie einen engagierten Jäger und einen bösartigen Killer in einem und erschaffen Sie einen tödlichen Überlebensexperten und einen erfahrenen Söldner.
Das Elite-Rogue-Assassin-Genre kann sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf starken physischen Schaden verursachen. Eine weitere Ähnlichkeit zwischen Ranger und Rogue besteht darin, dass sie bei Fern- und Nahkampfangriffen gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt von der spezifischen Bauweise des Spielers ab, zu der auch seine Fertigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.
Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige der Details, die Rogue und Ranger gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.
Waldläufer haben Zugriff auf einige Unterstützungszauber und einige Rassen haben Zugriff auf Zaubersprüche. Abhängig von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen können daher auch einige eingeschränkte Zauberfähigkeiten in diesen Build integriert werden.
Fähigkeitswert
Beweglichkeit ist etwas für Diebe, Weisheit ist etwas für Waldläufer
– Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Zähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zaubersprüche nicht ganz auf.
Sowohl Waldläufer als auch Schurken betrachten Beweglichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Dies wäre auch ein Modifikator für Zauberfähigkeiten, wenn der Waldläufer nicht Weisheit als Modifikator für Zauberfähigkeiten verwenden würde.
- Agilität: Beide Klassen basieren auf Agilität für Geschicklichkeit, Stealth-Fähigkeiten und Waffenkompetenz.
- Weisheit: Ideal für Weisheitsprüfungen. Wenn der Waldläufer auch unterstützte Heilung nutzt oder Flüche entfernt, benötigt er ein hohes Maß an Weisheit, um Zauber präzise wirken zu können.
- Körperbau: Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Gesundheit, dies ist ein Kampfberuf, daher hat er eine mittlere Priorität.
- Stärke: Stärke ist je nach Körperbau weniger wichtig. Wenn der Charakter eher ein Nahkampf-DPS-Kämpfer ist, kann er einige Punkte steigern.
- Intelligenz: „Veraltet“, Waldläufer und Schurken haben wenig Nutzen für Intelligenz, da sie an arkane Zauberfähigkeiten gebunden ist.
- Charisma: Charisma ist ein weiterer, weniger wichtiger Wert für diesen Build, da Waldläufer und Schurken normalerweise im Schatten oder in der Wildnis agieren, aber kreative Spieler können davon profitieren.
Rennen
Dunkelelf
Follower verlieren
Beide Drow-Unterrassen verfügen über dieselben rassenbezogenen Fähigkeiten, wie z. B. Große Dunkelsicht, Waffentraining der Dunkelelfen und Feenblut, sowie praktische Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in moralischen Neigungen. Kultisten von Lolth verehren die dunklen Spinnengöttinnen der Drow, die oft böse sind.
Zeldarin
Elfen
Waldelfe
Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für dieses Mehrklassenset.
Halbelf
Dunkelelf-Halbelf
Kombiniert die Stärken von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse und Milizfähigkeiten. Diese Wahl bietet mehr Waffenoptionen und behält einige Zauberfähigkeiten der Elfen bei.
Waldelfen-Halbelf
Diese Rasse verfügt über elfisches Waffentraining und Milizfähigkeiten, was ihnen größere Macht in Bezug auf Ausrüstungsauswahl und Teamrollen verleiht.
Mensch
Keine
Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.
Githyanki
Keine
Die Githyanki sind eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Schurken als auch für Waldläufer, da sie dank ihrer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubersprüchen wie verbessertem Springen und Nebelheimlichkeit überall auf dem Schlachtfeld unterwegs sein können. Durch die Kampfkünste beherrschen sie den Umgang mit mittleren Rüstungen, Kurzschwertern, Langschwertern und Großschwertern.
Halbling
Leichte Füße
Zusätzlich zu den passiven Bedingungen „Tapferkeit“ und „Halblingsglück“ hast du auch Vorteile bei Heimlichkeitswürfen.
Gnom
Wald
Diese Zwerge sind eher Ranger-orientiert und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, darunter das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.
Deep Rock
Deeprock-Gnome verfügen über eine verbesserte Dunkelsicht- und Steinhaut-Tarnung, die ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.
Hintergrund
Die Verbindung zwischen Rangern und Dieben
- Eine Mischung aus Leben im Freien, Liebe zu Tieren und einem Leben am Rande der Gesellschaft.
Menschen vom Land
Wettbewerb, Überleben
Die offensichtliche Wahl für den Ranger, dieser Charakter wuchs in einer abgelegenen Umgebung im Freien auf und reist immer noch häufig in der Wildnis.
Lügner
Täuschung, Geschicklichkeit
Eine Version eines Kriminellen aus der Oberschicht, aber eher charmant und gerissen als gewalttätig oder einschüchternd.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Das Klischee von Soldaten, die zu Schmugglern werden, trifft auf diesen Build zu, der die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Schurken verbindet.
Volksheld
Tiere trainieren, Überleben
Schurken und Waldläufer sind oft legendäre Helden, diese harten Schurken oder Waldläufer, die trotz ihres rauen Aussehens die Welt retten.
Straßenkind
Gekonnt und heimlich
Eine häufige Wahl unter Dieben, was darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb schon früh begonnen haben.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil des Militärs oder einer örtlichen Miliz, wo er seine Überlebensfähigkeiten erlernte.
Kriminell
Täuschung, Heimlichkeit
Eine häufige Wahl unter Dieben, eignet sich aber auch gut für Ranger, die in städtischen Umgebungen arbeiten.
Leistungen und verwandte Attribute
Einzigartige Build-Details
- Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.
Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen zuweisen. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe, also stellen Sie sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens die 3. Stufe haben. Eine Möglichkeit ist ein Ranger der Stufe 10, dann mindestens ein Schurke der Stufe 3.
Expertise
Beschreibung
Fähigkeitswert erhöht
Das Erhöhen einer Fähigkeitsbewertung um 2 Punkte oder beider Fähigkeitsbewertungen um 1 Punkt ist eine großartige Möglichkeit, Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.
Alarm
Dieses Talent verhindert, dass Charaktere auf dem falschen Fuß erwischt werden, und bietet einen Bonus von 5 auf ihre Initiativewürfe.
Sportler
Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.
Armbrustexperte
Entscheidend für Fernkampf-Builds, da dies den Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.
Kampf mit zwei Waffen
Verwenden Sie zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und gewinnen Sie dabei 1 AC.
Einführung in Zaubersprüche: Priester
Geben Sie Ihrem Waldläufer weitere nützliche Unterstützungs- oder Heilzauber, indem Sie aus mehreren Optionen aus dem Zauberbuch des Klerikers wählen.
Geschicklichkeit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 erhöht, wird bei Verwendung der Sprint-Fähigkeit nicht durch schwieriges Gelände verlangsamt und löst den Kämpfer nicht im Nahkampf aus.
Zähigkeit
Erhöhen Sie die Punktzahl einer beliebigen Fähigkeit um einen Punkt und verbessern Sie die Fähigkeit, Würfe für diese Fähigkeit zu retten.
Zauberscharfschütze
Um mehr Zauberfähigkeiten im Nah- oder Fernkampf zu erlangen, wählen Sie aus mehreren Zaubersprüchen, die die Weisheit oder Geschicklichkeit Ihres Charakters als Modifikator für Ihre Zauberfähigkeiten verwenden.
Ausrüstungsempfehlungen
Alle Geräte, die Beweglichkeit, Weisheit oder Konstitution verbessern
– Assassinen-Schurken können je nach Build eine große Auswahl an Ausrüstung verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Schurken in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen verwenden, Ranger können jedoch fast jede Ausrüstung verwenden.
- Wenn der Charakter ein Halbling oder ein Zwerg ist, können die Geschicklichkeitshandschuhe die Beweglichkeit des Charakters um 2 Punkte erhöhen.
- Autonomer HelmVerleiht Ihrem Charakter Fähigkeiten bei Weisheitsrettungswürfen.
- Dunkelfeuer-Kurzbogen Verleiht dem Träger Feuer- und Kälteresistenz sowie die Fähigkeit, nach jeder langen Pause einmal Eile zu wirken.
- Akrobatische SchuheGeben Sie dem Träger einen Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf das Talent Akrobatik.
- Eleganter Stoff Erhöht die Beweglichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Katzenanmut“.
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