Bahay Balita "Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

May-akda : Zachary Update : Apr 04,2025

Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga mekanika mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na akala ko ay lubos na espesyal. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at hayaan akong sabihin sa iyo, kung ang anumang laro ng indie ay maaaring masira ang malaki sa kung ano ang mayroon nang isang ganap na nakasalansan na taon ng mga paglabas, pusta ko ang aking pera sa jump ship. Habang papunta ito sa isang maagang pag -access sa pag -access ngayong tag -init, mas makintab at mas masaya kaysa dati.

Kung hindi ka pamilyar sa jump ship na, ito ay isang di-grindy space romp para sa hanggang sa apat na mga manlalaro-at partikular na hindi ko sinabi na Multiplayer dahil sinabi sa akin ng koponan sa Keepake Games na tumugon sila sa feedback at pagbuo sa kung ano ang inaasahan nilang magiging isang matalino na paraan para sa mga solo na manlalaro na mag-enjoy ng jump ship. Sa madaling sabi, kung nais mong tratuhin ito tulad ng isang laro ng solong-player, magkakaroon ng mga naririnig na mga katulong sa AI upang matulungan kang tao ang barko. Nakakakuha ka ng isang lasa nito sa prologue, na nagsisilbing isang bahagi ng tutorial-nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit ng puwang, pamamahala at pag-piloto ng barko, at labanan ng barko-at isang bahagi ng tagabuo.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang napakaraming pinapahalagahan na kwento sa likod ng pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang nakakahamak na virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na makarating sa ugat nito sa gitna ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga misyon sa bawat sektor upang maabot ang iyong layunin. Ang ilang mga misyon ay maaaring tumagal lamang ng 10 minuto, habang ang iba ay maaaring mag -abot ng isang oras. Magkakaroon ka ng isang magandang ideya kung ano ang aasahan, dahil ang bawat pagpili ng branching sa mapa ng jump ay kulay-naka-code upang ipahiwatig ang antas ng panganib na pinili mong harapin. Ngunit tandaan, mas malaki ang panganib, mas malaki ang gantimpala ...

Ang pagtulong sa iyo ay isang hindi nahawaang AI na natuklasan mo sa prologue na tinatawag na Iris, na kumikilos bilang isang bagay ng isang tagapagsalaysay sa iyong mga misyon. Ito ay isang maligayang pagdating ng istraktura sa paligid ng solidong pundasyon ng gameplay jump ship na dinadala sa talahanayan. Tulad ng hangar, na nagsisilbing uri ng base ng mga operasyon kung saan maaari kang cash sa iyong in-game na pera upang bumili at ipasadya ang iyong mga outfits, galugarin ang mas malaking mapa ng kalawakan, at kahit na makisali sa kaunting soccer sa iyong downtime.

Maglaro

Ngunit bumalik tayo sa pangunahing four-player na gameplay. Boy, masaya ba! Habang nagsisimula ka sa iyong misyon, ang mga bagay na natural ay hindi palaging pupunta ayon sa plano. Ang iyong barko ay aatake sa ruta sa iyong patutunguhan, na hinihiling sa isa sa iyo na i-pilot ang barko at sunugin ang mga sandata ng Chair ng Meager Pilot, habang ang isa pa ay nakaupo sa tamang istasyon ng armas ng barko upang magamit ang 360-degree-pivoting kanyon sa anumang nakakainis na mga target. Samantala, ang iba pang dalawa sa iyo ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko sa labas, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga barko. Iyon ay, hanggang sa ang isang daluyan ng kaaway ay sumisira sa iyong barko, na nangangailangan ng isa o higit pa sa iyo na tumakbo sa loob, kumuha ng sunog na sunog, gumapang sa isang vent, at ilabas ang apoy. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pinya na tagagawa ng pizza sa buong order ng pagtatrabaho!

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Kapag nakarating ka kung saan ka pupunta, lahat ng apat sa iyo ay sumisira at gawin ang iyong paraan sa loob ng istraktura na pinangangasiwaan ang pagnakawan. Ang mga masasamang, nahawaang robot na ito ay patuloy na darating at hindi sila maglaro ng maganda, kaya ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga sa bawat hakbang ng misyon. Ang iyong grappling hook ay tumutulong sa pag-zip sa iyo sa paligid ng mga lugar kapwa sa lupa at sa kalawakan nang mas mabilis, at sa sandaling nakuha mo na ang malaking pagnakawan, ang isa sa iyo ay kailangang ibalik ito sakay ng barko habang pinoprotektahan ng iba ang iyong walang pagtatanggol, puno ng sandata.

Parehong aking demo noong nakaraang taon at ang pinakabagong isa lamang sa ibang araw ay maikli. Sa isang banda, pinapatunayan nito na ang jump ship ay isang putok sa mga maikling pagsabog, at sa gayon hindi mo na kailangang tumigil sa iyong trabaho upang mapanatili ito. Gayunman, sa kabilang banda, hindi pa ako nakakakita ng sapat na mas malaking istraktura ng misyon at ang iba't ibang mga nabuo na iba't -ibang upang malaman kung maihahatid nito ang walang katapusang pangako. Ngunit ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay ganap na sumisigaw ng potensyal na hit. Ang Jump Ship ay may lahat ng tamang sangkap upang maging isang espesyal na bagay, at hindi na ako makapaghintay na maglaro ng marami pa.