DirectX 11 kumpara sa DirectX 12: Alin ang Superior?
Sa mundo ng modernong paglalaro, kabilang ang *handa o hindi *, madalas mong haharapin ang pagpipilian sa pagitan ng DirectX 11 at DirectX 12. Kung hindi ka masyadong tech-savvy, ang desisyon na ito ay maaaring mukhang nakakatakot. Habang ang DirectX 12 ay ang mas bagong pagpipilian at maaaring potensyal na mag -alok ng mas mahusay na pagganap, ang DirectX 11 ay kilala para sa katatagan nito. Kaya, alin ang dapat mong piliin?
DirectX 11 at DirectX 12, ipinaliwanag
Sa mga simpleng termino, ang parehong DirectX 11 at DirectX 12 ay kumikilos bilang mga tagapamagitan na nagpapadali ng komunikasyon sa pagitan ng iyong computer at mga laro, na tumutulong sa iyong GPU na magbigay ng visual at mga eksena.
Ang DirectX 11, na mas matanda, ay mas simple para maipatupad ang mga developer. Gayunpaman, hindi ito ganap na magamit ang mga mapagkukunan ng CPU at GPU, na nangangahulugang hindi nito mai -maximize ang pagganap ng iyong system. Ang malawakang paggamit nito ay dahil sa kadalian at bilis ng pagpapatupad para sa mga developer.
Ang DirectX 12, sa kabilang banda, ay mas kamakailan -lamang at mahusay na gumagamit ng mga mapagkukunan ng CPU at GPU. Nag-aalok ito ng mga developer ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag-optimize, na nagpapahintulot sa kanila na maayos ang laro para sa pinahusay na pagganap. Ang downside ay mas kumplikado upang gumana, na nangangailangan ng karagdagang pagsisikap upang ganap na samantalahin ang mga kakayahan nito.
Dapat mo bang gamitin ang DirectX 11 o DirectX 12 para sa handa o hindi?
Screenshot sa pamamagitan ng escapist
Ang pagpili sa pagitan ng DirectX 11 at DirectX 12 para sa * handa o hindi * mga bisagra sa mga kakayahan ng iyong system. Kung nilagyan ka ng isang modernong, high-end system na nagtatampok ng isang graphics card na sumusuporta sa DirectX 12 na rin, ang pagpili para sa DirectX 12 ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Mahusay na ginagamit nito ang mga mapagkukunan ng GPU at CPU, na namamahagi ng workload sa maraming mga cores ng CPU, na maaaring humantong sa pinabuting framerates, makinis na gameplay, at kahit na pinahusay na mga graphic. Ang mas mahusay na pagganap ay maaaring mangahulugan ng mas kaunting mga pagkamatay ng in-game (o marahil hindi).
Gayunpaman, ang DirectX 12 ay maaaring hindi ang pinakamahusay na akma para sa mga mas matatandang sistema at maaaring maging sanhi ng higit pang mga isyu kaysa sa mga benepisyo. Kung gumagamit ka ng isang mas matandang sistema, ang pagdikit sa DirectX 11 ay maipapayo dahil sa katatagan nito. Habang ang DirectX 12 ay nangangako ng mas mahusay na pagganap, maaaring hindi ito maayos sa mas matandang hardware at maaaring magresulta sa mga problema sa pagganap.
Upang buod, kung mayroon kang isang modernong sistema, ang DirectX 12 ay ang mas mahusay na pagpipilian para sa pag -agaw ng mga mapagkukunan ng iyong system at pagpapalakas ng pagganap. Para sa mga matatandang sistema, ang DirectX 11 ay nananatiling mas matatag at maaasahang pagpipilian.
Kaugnay: Lahat ng malambot na layunin sa handa o hindi, nakalista
Kung paano itakda ang iyong mode ng pag -render nang handa o hindi
Kapag naglulunsad * Handa o hindi * sa singaw, sasabihan ka na piliin ang iyong mode ng pag -render - alinman sa DX11 o DX12. Kung mayroon kang isang mas bagong PC, piliin ang DX12 para sa pinakamainam na pagganap. Para sa mga mas matatandang PC, ang DX11 ay ang mas ligtas na pagpipilian.
Kung ang window ng pagpili ay hindi lilitaw, narito kung paano ayusin ito:
- Sa iyong Steam Library, mag-right-click sa * Handa o hindi * at piliin ang Mga Katangian.
- Bubuksan ang isang bagong window. Mag-navigate sa tab na Pangkalahatang at hanapin ang menu ng drop-down na mga pagpipilian sa paglulunsad.
- Mula sa drop-down menu, piliin ang iyong ginustong mode ng pag-render.
At iyon ay kung paano ka magpapasya kung gagamitin ang dx11 o dx12 para sa *handa o hindi *.
Handa o hindi magagamit ngayon para sa PC.