DirectX 11 против DirectX 12: Что превосходит?
В мире современных игр, в том числе *готово или нет *, вы часто сталкиваетесь с выбором между DirectX 11 и DirectX 12. Если вы не очень технически подкованные, это решение может показаться пугающим. Хотя DirectX 12 является более новым вариантом и потенциально может предложить лучшую производительность, DirectX 11 известен своей стабильностью. Итак, что вам следует выбрать?
DirectX 11 и DirectX 12, объяснил
Проще говоря, как DirectX 11, так и DirectX 12 действуют как посредники, которые облегчают общение между вашим компьютером и играми, помогая вашему графическому графическому графику визуально визуализации и сцен.
DirectX 11, будучи старше, проще для разработчиков. Тем не менее, он не полностью использует ресурсы процессора и графического процессора, что означает, что он может не максимизировать производительность вашей системы. Его широкое использование связано с его легкостью и скоростью реализации для разработчиков.
DirectX 12, с другой стороны, более недавний и эффективно использует ресурсы ЦП и графического процессора. Он предлагает разработчикам различные варианты оптимизации, что позволяет им точно настроить игру для повышения производительности. Недостатком является то, что с ним сложнее работать, требуя дополнительных усилий, чтобы полностью использовать свои возможности.
Должны ли вы использовать DirectX 11 или DirectX 12 для готового или нет?
Скриншот через эскапист
Выбор между DirectX 11 и DirectX 12 для * Готового или нет * зависит от возможностей вашей системы. Если вы оснащены современной, высококачественной системой с графической картой, которая поддерживает скважину DirectX 12, выбор DirectX 12 может быть полезным. Он эффективно использует ресурсы GPU и процессора, распределяя рабочую нагрузку по нескольким ядрам ЦП, что может привести к улучшению кадров, более плавным игровым процессам и даже улучшенной графике. Лучшая производительность может означать меньше смертей в игре (или, возможно, нет).
Тем не менее, DirectX 12 может не подходить для более старых систем и потенциально может вызвать больше проблем, чем выгоды. Если вы используете более старую систему, придерживаться DirectX 11 рекомендуется благодаря ее стабильности. В то время как DirectX 12 обещает лучшую производительность, он может плохо сочетаться со старым оборудованием и может привести к проблемам с производительностью.
Подводя итог, если у вас есть современная система, DirectX 12 - лучший выбор для использования ресурсов вашей системы и повышения производительности. Для более старых систем DirectX 11 остается более стабильным и надежным вариантом.
Связанный: все мягкие цели в готовых или нет, перечислены
Как установить режим рендеринга в готовом или нет
При запуске * готово или нет * в Steam, вам будет предложено выбрать режим рендеринга - DX11 или DX12. Если у вас есть новый ПК, выберите DX12 для оптимальной производительности. Для старых ПК DX11 является более безопасным выбором.
Если окно выбора не появляется, вот как это исправить:
- В вашей библиотеке Steam щелкните правой кнопкой мыши * готово или нет * и выберите свойства.
- Откроется новое окно. Перейдите на вкладку General и найдите раскрывающееся меню «Параметры запуска».
- В раскрывающемся меню выберите режим предпочтительного рендеринга.
И вот как вы решаете, использовать ли DX11 или DX12 для *готового или нет *.
Готово или нет, теперь доступен для ПК.