Bethesda ชี้แจง: ไม่มีการวางแผนใหม่สำหรับการให้อภัยเพียงการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงใหม่
Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงตำแหน่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไม Virtuos 'Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ไม่ได้รับการจัดประเภทเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG อธิบายความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake และทำไมพวกเขาถึงเลือกอดีตสำหรับการให้อภัย
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดากล่าว คำอธิบายนี้เกิดขึ้นเมื่อแฟน ๆ ได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการและประสบการณ์จริงด้วยการให้อภัย remastered ซึ่งตอนนี้มีให้บริการบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X และ S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate
Oblivion remastered แนะนำการปรับปรุงภาพจำนวนมากและการปรับเกมที่สำคัญบางอย่าง คุณสมบัติที่โดดเด่นรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากการให้อภัยดั้งเดิมและเอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim แม้จะมีการอัปเดตที่สำคัญเหล่านี้ Bethesda ยืนยันว่าสาระสำคัญหลักของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยมีเป้าหมายที่จะรักษาความรู้สึกของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มมันสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” สตูดิโอกล่าวเสริม “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
Bethesda แสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเน้นความหวังว่าทุกคนก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังประสบกับเกมใหม่ ความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการรักษาความสมบูรณ์ของเกมดั้งเดิมในขณะที่อัปเดตสำหรับเทคโนโลยีในปัจจุบันตอกย้ำแนวทางของพวกเขาในการ remastering แทนที่จะสร้างใหม่
สำหรับผู้ที่ดำน้ำไปสู่การให้อภัยทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้นมีให้เลือกรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์ไกด์นำทางในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อน ไม่ว่าคุณจะทบทวน Cyrodiil หรือสำรวจเป็นครั้งแรก Remaster ของ Bethesda มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคย
บทความล่าสุด