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贝塞斯达(Bethesda

作者 : Emma 更新日期 : May 06,2025

Bethesda Game Studios最近阐明了其在为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》的立场上没有被归类为翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,以及为什么他们选择前者进行遗忘。

贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种解释是随着粉丝的首次正式审视和实践经验的遗忘重新制作,现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得。

Remasted Remastered引入了许多视觉增强和一些关键的游戏调整。值得注意的功能包括冲刺的能力和新的升级系统,这些系统将原始遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:Skyrim。尽管有这些重大更新,贝塞斯达坚持认为,游戏的核心本质保持不变,旨在保留原始的感觉,同时为现代观众增强。

该工作室补充说:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

贝塞斯达(Bethesda)对新球员和回归球员表示感谢,强调了他们希望每个人走出帝国下水道的希望,感觉好像他们正在重新体验比赛。该工作室致力于保持原始游戏的完整性,同时将其更新为当今的技术,强调了他们重新制作而不是重新制作的方法。

对于那些深入研究遗忘的人,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主要任务线的完整演练和行会任务,指导建立完美的角色以及首先要做什么的提示。无论您是首次重新审视Cyrodiil还是第一次探索,贝塞斯达的Remaster都旨在提供新鲜但熟悉的体验。