ニュース Bethesdaの明確化:忘却のためにリメイクが計画されておらず、改造の再マスターのみの変更のみ

Bethesdaの明確化:忘却のためにリメイクが計画されておらず、改造の再マスターのみの変更のみ

著者 : Emma アップデート : May 06,2025

Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosの新しくリリースされたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとして分類されていない理由について、その立場を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別と、彼らがOblivionのために前者を選んだ理由を説明しました。

「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とBethesdaは述べました。この説明は、ファンが最初に公式に見て、Oblivionの実践的なエクスペリエンスをリマスターしたときに発生します。

Oblivion Remasteredは、多数の視覚的強化といくつかの重要なゲームプレイ調整を導入します。注目すべき機能には、スプリントの機能と、元のOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの要素をブレンドする新しいレベルアップシステムが含まれます。これらの重要な更新にもかかわらず、ベセスダは、ゲームの核となる本質は変わらず、オリジナルの感触を保存しながら現代の視聴者のために強化することを目指していると主張しています。

「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは付け加えました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」

Bethesdaは、新旧のプレイヤーの両方に感謝の気持ちを表明し、帝国の下水道から出てくるすべての人がゲームを新たに経験しているように感じるという希望を強調しました。今日のテクノロジーのために更新しながら元のゲームの整合性を維持するというスタジオのコミットメントは、リメイクするのではなく、リマスター化へのアプローチを強調しています。

リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するガイド、最初に何をすべきかについてのヒントなど、包括的なリソースを利用できます。 BethesdaのRemasterは、Cyrodiilを再訪したり、初めて探索したりしても、新鮮で馴染みのある体験を提供することを目指しています。