Клапан готовится корректировать разработку тупика
Запланированное расписание
Valve объявила об изменении своей стратегии обновления для тупика в 2025 году, смещаясь в сторону более крупных, менее частых обновлений. В то время как в 2024 году был постоянный поток небольших пятен, разработчик сослался на проблемы с внутренними разработками и необходимость большего времени для изменений, чтобы урегулировать, прежде чем внедрить новые в качестве причин корректировки.Эта новость, поделившаяся в официальном Discord, следует за успешным запуском игры ранее в 2024 году после первоначальных утечек игрового процесса. Deadlock, бесплатный стрелок для героя от третьего лица, быстро набрал обороты, несмотря на конкуренцию с известными титулами, такими как Marvel Rivals. Его уникальный эстетический и полированный игровой процесс стимпанк способствовал его популярности.
По словам разработчика Valve Yoshi, предыдущий двухнедельный цикл обновления оказался слишком требовательным. Новый подход будет расставлять приоритеты в более крупных, более существенных участках, сродни внутриигровых событиям, распределенных дальше. Горячие устройства все еще будут развернуты по мере необходимости. Это изменение направлено на то, чтобы упростить процесс разработки и обеспечить более тщательное тестирование и реализацию значительных обновлений.
Недавнее зимнее обновление продемонстрировало этот сдвиг, предлагая отход от частых корректировок баланса, наблюдаемых в течение года. Это предполагает будущую модель, включающую события ограниченного времени и специальные режимы игры. В настоящее время Deadlock может похвастаться 22 играбельными персонажами, с дополнительными 8 доступными в Labs Hero. Его инновационные антишковые меры и разнообразный список также способствовали его успеху.
Хотя официальная дата выпуска остается неподтвержденной, Valve обещает больше новостей, касающихся будущего Deadlock в 2025 году. Основное внимание на более крупных, эффективных обновлениях предполагает более стратегический и потенциально более эффективный подход к доставке контента.
Последние статьи