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Mario Kart World Surge com Jogabilidade em Mundo Aberto

Autor : Joseph Atualizar : Nov 27,2025

Depois de apenas três horas com Mario Kart World, é impressionante como o seu brilhante modo de corrida do último sobrevivente parece ser a verdadeira atração principal – tanto que "Mario Kart Knockout Tour" poderia ter sido um título mais apropriado. A desconcertante promoção da Nintendo para o título de lançamento do Switch 2 foca-se pesadamente no seu mundo aberto, uma funcionalidade que os fãs exigem desde os primórdios da série. Apesar de ser conceptualmente emocionante, a minha experiência prática com o modo de exploração livre deixou-me surpreendentemente desapontado.

Estradas Vazias à Frente

As inevitáveis comparações com Forza Horizon realçam onde o Mario Kart World tropeça como uma experiência de mundo aberto. Ao contrário dos parques de corrida magistralmente concebidos pela Playground Games – repletos de desafios e genuína descoberta – o mapa expansivo do Mario Kart World parece estranhamente estéril durante a minha exploração de 30 minutos. Vastas pradarias, desertos e áreas costeiras estendem-se vazias entre o ocasional desafio repetitivo, faltando a densidade e a centelha criativa esperadas do carro-chefe de corridas da Nintendo.

Play

Os desafios do Interruptor P fornecem inicialmente um breve entretenimento – tipicamente envolvendo recolha de moedas ou corridas de ponto de controlo – mas o seu design genérico (raramente durando mais de 15 segundos) rapidamente se torna irritante em vez de gratificante. O sentido normalmente impecável da Nintendo de recompensar a exploração parece estar ausente aqui, substituído por recompensas de autocolantes que empalidecem comparando com os achados de celeiro de Horizon ou as lojas de fatos de Odyssey.

Um Mundo Sem Maravilhas

A progressão permanece estranhamente ligada às tradicionais corridas de Grande Prémio, em vez de aproveitar o potencial do mundo aberto. Embora as Medalhas da Peach ofereçam alguma diversão inspirada em jogos de plataformas que requerem o domínio de novas mecânicas como o grind em corrimãos, elas acabam por desbloquear ainda mais autocolantes em vez de melhorias significativas. Até descobrir tubos de warp (normalmente portais para delícias secretas nos jogos da Mario) meramente teleporta os jogadores para curtas distâncias, em vez de revelar desafios ocultos.

A alegria infantil de comandar um camião massivo ao estilo Mario Odyssey serve como um lembrete fugaz do potencial criativo da Nintendo – precisamente o que falta na maior parte do mundo aberto. O clima dinâmico e a música específica do bioma demonstram um polimento técnico, mas não conseguem melhorar a experiência de jogo fundamental.

Salvação

O mundo aberto redime-se como um tecido conjuntivo entre os circuitos tradicionais – permitindo particularmente o excelente caos transcontinental do Knockout Tour. Este modo de eliminação utiliza brilhantemente a diversidade ambiental, provando ser muito mais cativante do que as voltas repetitivas permitiriam. Como um sandbox de corridas em vez de um verdadeiro destino de mundo aberto, o Mario Kart World mostra lampejos de promessa.

Em última análise, o Modo Knockout merece o palco principal em vez de fazer um papel secundário para um mundo aberto subdesenvolvido – especialmente a 80 dólares. Os veteranos da série podem encontrar mais satisfação em manter-se nas corridas tradicionais, enquanto os jogadores mais novos provavelmente disfrutarão do parque infantil colorido independentemente das suas limitações.