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Mario Kart World dévoile son gameplay en monde ouvert

Auteur : Joseph Mise à jour : Nov 27,2025

Après seulement trois heures avec Mario Kart World, il est frappant de voir à quel point son brillant mode de course du dernier debout semble être la véritable tête d'affiche – à tel point que "Mario Kart Knockout Tour" aurait pu être un titre plus approprié. La promotion déroutante de Nintendo pour le jeu de lancement de la Switch 2 se concentre largement sur son monde ouvert, une fonctionnalité que les fans réclament depuis les débuts de la série. Bien que conceptuellement excitant, mon expérience pratique du mode libre parcours m'a laissé étonnamment déçu.

Des Routes Vides à l'Horizon

Les comparaisons inévitables avec Forza Horizon soulignent les points où Mario Kart World trébuche en tant qu'expérience de monde ouvert. Contrairement aux terrains de jeu de course magistralement conçus par Playground Games – remplis de défis et de véritables découvertes – la carte étendue de Mario Kart World semble étrangement stérile lors de mes 30 minutes d'exploration. De vastes prairies, déserts et zones côtières s'étendent, vides, entre les défis répétitifs occasionnels, manquant de la densité et de l'étincelle créative attendues du jeu de course phare de Nintendo.

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Les défis des P-Switch offrent initialement un bref divertissement – impliquant généralement la collecte de pièces ou des courses de checkpoint – mais leur conception standardisée (durant rarement plus de 15 secondes) devient rapidement agaçante plutôt que gratifiante. Le sens normalement impeccable de récompense de l'exploration de Nintendo semble absent ici, remplacé par des récompenses d'autocollants qui pâlissent à côté des découvertes de grange d'Horizon ou des boutiques de costumes d'Odyssey.

Un Monde sans Merveilles

La progression reste étrangement liée aux courses traditionnelles de Grand Prix plutôt que de tirer parti du potentiel du monde ouvert. Bien que les Médailles de Peach offrent un certain plaisir inspiré du platforming nécessitant la maîtrise de nouvelles mécaniques comme le grinding sur rail, elles débloquent finalement encore plus d'autocollants plutôt que des améliorations significatives. Même la découverte des tuyaux de warp (normalement des portails vers des délices secrets dans les jeux Mario) ne fait que téléporter les joueurs sur de courtes distances plutôt que de révéler des défis cachés.

La joie enfantine de commander un énorme camion, style Mario Odyssey, sert de rappel fugace du potentiel créatif de Nintendo – précisément ce qui manque tout au long de la majeure partie du monde ouvert. La météo dynamique et la musique spécifique aux biomes démontrent un fini technique, mais n'améliorent pas l'expérience de jeu fondamentale.

Une Grâce Salvatrice

Le monde ouvert se rachète en tant que tissu conjonctif entre les circuits traditionnels – permettant notamment l'excellent chaos transfrontalier du Knockout Tour. Ce mode d'élimination utilise brillamment la diversité environnementale, s'avérant bien plus captivant que ne le permettraient des tours répétitifs. En tant que bac à sable de course plutôt qu'une véritable destination en monde ouvert, Mario Kart World montre quelques éclairs de promesse.

En fin de compte, le Mode Knockout mérite la place centrale plutôt que de jouer les seconds rôles face à un monde ouvert sous-développé – surtout à 80 $. Les vétérans de la série trouveront probablement plus de satisfaction à s'en tenir aux courses traditionnelles, tandis que les joueurs plus jeunes apprécieront probablement le terrain de jeu coloré malgré ses limites.