Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy
Ścieżka wygnania 2: Opanowanie wzrośnia do mocy
Ścieżka skomplikowanego systemu klasowego Exile 2 zależy od systemu Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga ukończenia wejścia do mocy w ustawie 2. Ten przewodnik opisuje, jak zainicjować i wypełnić to zadanie, w tym pokonanie prób Sekhemas.
Rozpoczynając wejście do mocyW Akcie 2, po odblokowaniu karawany Ardura i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed wizytą w przejściu zdrajcy. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać władzę.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajca. Znajdź starożytne drzwi pieczęci, prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby zainicjować spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniom ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, powodując również zatrucie i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na zimne obrażenia.
Oto załamanie jej ataków i strategii przeciwdziałania:
- Slash Attack: Atak podstawowy; łatwo zablokowany lub uchylony.
- rzucanie ataku (dystans): Podobnie do ataku Slash; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet wyrządza truciznę.
- Atak wirujący: Szybki longe z wybuchowym AOE; Tylko Dodge. Poprzedzony „twarzą w twarz!” lub „na'kai!”.
- Teleport Attack sztylet: Teleportuje się i rzuca sztylety tworząc AOE; Tylko Dodge. Poprzedzony „Atul!”.
- Przywołaj klon cienia: rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby uniknąć przywołania klonu Ballala. Atak teleporta i slam następuje, jeśli nadepniesz na aoe. <🎜 🎜> Teleport Slam:
- Po przywołaniu Balbala teleportuje, krzyczy „dziesięciny!” I tworzy ognistą aoe; Dodge. Przywołaj truciznę mgły/znika:
- znika, krzyczy „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!”, Wzywając trującą mgłą. Znajdź i atakuj ją, aby anulować kanał. Będzie krzyczeć „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” Po znalezieniu, wykonując slam aoe. <🎜 🎜> wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe sztylety we wzorze stożkowe; Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Storm: <🎜 🎜> Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetowo wyeliminować klon.
- Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, która ma zostać przekazana Zarce. Następnie ujawni próby Sekhemas. <🎜 🎜> Wykończenie prób Sekhemas
Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój przedstawia wyjątkowe wyzwania: wyzwania czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed każdą próbą złóż ofertę używając relikt
Kluczowe mechaniki:
- honor: pasek zasobów; wyczerpane przez uszkodzenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
- Święta woda: Waluta uzyskana przez zabijanie wrogów; Służy do zakupu dobrodzin, kluczy i odzyskania honoru.
- Keys: zarobiono pozostałą świętą wodę na końcu próby; Otwarte skrzynie.
Energy Shield Drenain nie zmniejsza honoru. Wybudowania tarczy energetycznej są korzystne.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- PRODUCJA KHOLICE: Pokonaj dwa bossy.
- Escape Trial (Timed): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Hourglass próba (timed): przetrwać fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Rytual Trial: Znajdź i zabij przywołanie i ich wezwane bestie.
- Boss Trial: rattleCage (poziom 1), terakota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Balance Boon/Curse wybory, aby zachować honor. RattleCage, Earthbreaker, jest trudnym szefem; Priorytetyzuj odporność na ogień. Oszałamiający go jest skuteczny.
Wykonanie wejścia do zasilania
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.
okrutne trudność: , aby uzyskać dwa dodatkowe punkty awansowania w Akcie 2 Okrutne trudność:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbala (Barya powinna wskazać „Liczba prób 2”).
- Wróć do ACT 2 Normal Trudność i uzyskaj dostęp do prób za pomocą Barya z dwoma prędkami.
- Wypełnij dwie próby, pokonując szefa w każdym.
- Zyskasz dwa dodatkowe punkty Ascendancy.
Uwaga: To jest obejście błędu. Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania przyznania. Proces chaosu w Akcie 3 (normalny i okrutny) zapewnia pozostałe cztery punkty (w sumie Eight). Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi, ale pierwsza próba nie pochłonie barai. Późniejsze próby.