Путь изгнания 2:
Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь замысловатой системы класса Exile 2 зависит от системы восхождения. Разблокировать ваше первое господство требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая завоевание испытаний сехем.
Начало подъема к власти
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Zarka, прежде чем посетить проход предателя. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрубайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, также вызывая отравление и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разбивка ее атак и встречных стратегий:
- атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
- бросая атаку (дальность): Похоже на атаку Slash; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Вгибающая атака Dash: Быстрый выпад со взрывным AOE; Уклоняется только. Предшествуют "Лицо меня!" или "na'kai!".
- Телепорт атака кинжала: Телепорт и бросает кинжалы, создавая AOE; Уклоняется только. Предшествует "atul!".
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы не вызвать клона Балбалы. Телепорт и атака удара следует, если вы наступите на AOE.
- Teleport Slam: После вызова, Балбала Телепорты, крики "Десять!" И создает огненное аоэ; Dodge.
- Призывать яд туман/исчезновение: исчезает, кричит "видения Джары!" или «туманы Суламита!», Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После того, как он найден, выполняя аэоалэм.
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки; Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если клон тени не удален быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Приоритет устранению клона.
Победить Балбалу дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Путешествие из Каравана Ардуры к испытаниям сехемас -узла. Примечание. Возможно, вам потребуется командовать караваном, чтобы перейти на карту сехемсов. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объяснит испытание.
Испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет уникальные проблемы: временные проблемы, ловушки или элитные враги. Перед каждым испытанием сделайте предложение, используя реликвию для благо.
Ключевая механика:
- ]
- Honor: a Resource Bar; истощается повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: валюта, полученная путем убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести. ]
- keys: заработано с оставшейся священной водой в конце испытания; Открытые сундуки. ]
Energy Shield Drain не уменьшает честь. Энергетические сборки выгодны.
]каждый пробный раздел предлагает благо и проклятие. Типы испытаний включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей. ]
- trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4). ]
Balance Boon/Curse Worces, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом; расставить приоритеты в пожарном сопротивлении. Потрясающий его эффективен.
]завершение подъема к власти
]побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство. Этот выбор постоянный.
]жестокая сложность: , чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность:
- ]
- поговорить с Zarka. ]
- победить Балбалу (бария должна указать «количество испытаний 2»).
- вернуться к акту 2 нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя двухпециальную бари.
- выполните два испытания, победив босса в каждом. ]
- вы получите две дополнительные точки господства. ]
примечание: это обходной путь для ошибки. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет гранты господства. Испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) предоставляет оставшиеся четыре очка (в общей сложности Eight). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не поглотит бари. Последующие попытки будут.
]