Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş
Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak
Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin Yolu Yükseliş sistemine bağlıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir.
Güç yükseltmeye başlamakEylem 2'de, Ardura karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain pasajını ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir, ayrıca zehirlenmeye ve ateşlemeye neden olur. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
İşte saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı (aralıklı): Çöp saldırısına benzer; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Önceden "yüzüm!" veya "na'kai!".
- ışınlanma hançeri saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. "Atul!" Gölge klonunu çağırın:
- Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Balbala klonunu çağırmaktan kaçınmak için üzerine adım atın. AOE'ye adım atarsanız bir ışınlama ve slam saldırısı bunu yapar. Teleport slam: Çağırdıktan sonra Balbala ışınlanır, "Tithe!" Diye bağırır ve ateşli bir Aoe yaratır; Dodge.
- Zehirli sis/yok: Yok, "Jarah vizyonları!" Diye bağırır. veya "Sulamith'in Sisleri!", Zehirli sis çağırıyor. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Bulunduktan sonra, bir AoE slamı gerçekleştirin.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar; Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klonun ortadan kaldırılmasına öncelik verin.
- Balbala'yı yenmek Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. Not: Karavan'a Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekebilir. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıklayacağı sunağa yaklaşın.
Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda benzersiz zorluklar sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Her denemeden önce, bir nimet için bir kalıntı kullanarak bir teklif yapın.
Anahtar mekanik:
- onur: bir kaynak çubuğu; hasarla tükenmiştir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- kutsal su: düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Keys: denemenin sonunda kalan kutsal su ile kazanıldı; açık sandıklar.
Enerji Kalkanı Drenajı şerefi azaltmaz. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.
Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Onurunu korumak için nimet/lanet seçimlerini dengeleyin. Earthbreaker Rattlecage, zorlu bir patron; Yangın direncine öncelik ver. Onu çarpmak etkilidir.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk: Yasalar 2 acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için:
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı yendi (Barya "deneme sayısı 2").
- 2 Normal Zorluk Yasası'na geri dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
- Her birinde bir patronu yenerek iki denemeyi tamamlayın.
- İki ek yükseliş noktası kazanacaksınız.
Not: Bu bir hata için bir çözümdür. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesi kalan dört puanı (toplam Eight için) verir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki denemeler olacak.