Rumah Berita Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Pengarang : Nathan Kemas kini : Feb 02,2025

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Path of Exile 2: Menguasai pendakian ke kuasa

Path of Exile 2 yang rumit sistem kelas bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk menakluki percubaan Sekhemas.

Memulakan Power to Power

Dalam Akta 2, selepas membuka kafilah Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawat laluan pengkhianat. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak dalam petikan pengkhianat. Cari pintu meterai purba, yang membawa kepada penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.

mengalahkan Balbala pengkhianat

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, juga menyebabkan keracunan dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.

inilah pecahan serangan dan strategi balasnya:

  • serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
  • melemparkan serangan (berkisar): Sama seperti serangan slash; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
  • Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Dodge sahaja. Didahului oleh "Face Me!" atau "na'kai!".
  • Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "atul!".
  • Summon Shadow Clone: ​​ melemparkan barya (duit syiling), mencipta aoe kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan memanggil klon Balbala. Serangan Teleport dan Slam berikut jika anda melangkah ke AOE.
  • Teleport Slam: selepas memanggil, Balbala teleports, berteriak "tithe!", Dan mencipta aoe berapi -api; Dodge.
  • Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes, berteriak "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!", Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Setelah ditemui, melakukan slam aoe.
  • Hujan bilah letupan: melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah jam; Dodge dengan sewajarnya.
  • bilah bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan menghapuskan klon.
mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.

Melengkapkan percubaan Sekhemas

Perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Nota: Anda mungkin perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan menerangkan perbicaraan.

Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran yang unik: cabaran, perangkap, atau musuh elit. Sebelum setiap percubaan, buat tawaran menggunakan relik untuk rahmat.

Mekanik utama:

  • kehormatan: bar sumber; habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
  • air suci: Mata wang yang diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
  • kekunci: yang diperoleh dengan air suci yang tinggal di akhir percubaan; Buka dada.

Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan. Tenaga Perisai Membina adalah berfaedah.

Setiap bahagian percubaan menawarkan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:

  • percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
  • percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Percubaan Ritual:
  • Cari dan Bunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Hourglass bos percubaan: rattLecage (Tier 1), terracota sentinels (tier 2), ashar (tier 3), zarokh (tier 4).
  • Baki Boon/Kutukan Pilihan untuk Memelihara Kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Mengutamakan rintangan kebakaran. Menakutkannya berkesan.
  • melengkapkan pendakian ke kuasa
  • mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
bercakap dengan zarka.

Kekalahan Balbala (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").

Kembali ke ACT 2 Kesukaran biasa dan mengakses percubaan menggunakan Barya dua percubaan.

Lengkapkan dua ujian, mengalahkan bos di setiap.

Anda akan mendapat dua mata tambahan tambahan.

    Nota: Ini adalah penyelesaian untuk pepijat. Hanya kesukaran normal dan kejam yang pertama yang mengendalikan mata pendahuluan. Percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) memberikan empat mata yang tinggal (untuk jumlah
  1. ). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak akan memakan Barya. Percubaan berikutnya akan.