Dom Aktualności „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Autor : Zoe Aktualizacja : May 17,2025

Seria God of War jest kamieniem węgielnym grach PlayStation od prawie dwóch dekad, ewoluując dramatycznie od czasu rozpoczęcia podróży Kratosa w 2005 r. Podczas gdy wiele franczyz walczy o zachowanie świeżego, God of War rozwijało się, obejmując zmianę, w szczególności wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł scenerię ze starożytnej Grecji na mitologię nordycką. Ta transformacja nie tylko odświeżyła wizualizacje i rozgrywkę serii, ale także położyła podwaliny pod jego dalszym sukcesie.

Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne referencje pozostaje kluczowe dla Boga wojny. Reżyser Cory Barlog zasugerował przyszłe ustawienia, takie jak Egipt i świat Majów, wywołując spekulacje fanów na temat Kratos badającego bogatą gobelin egipskiej mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi nadal ewoluować swoją mechanikę i narrację w tym samym innowacyjnym duchu, który zdefiniował jej przejście od greckiego do epoki nordyckiej.

Walka God of War ewoluowała w grach nordyckich, utrzymując intensywny duch greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Ewolucja rozgrywki Boga wojny jest widoczna w całej jej historii. Oryginalna grecka trylogia udoskonaliła mechanikę hacka i slash przez dekadę, kulminującą God of War 3 z ulepszonymi systemami magicznymi i różnorodnymi scenariuszami bojowymi. Moc PlayStation 3 pozwoliła na ulepszoną grafikę i dynamiczne kąty kamery, zwiększając ogólne wrażenia.

Ponowne uruchomienie 2018 oznaczało znaczną zmianę, odchodząc od elementów platformu i układanki wybitnych w greckich grach. Nowa perspektywa trzeciej osoby wymagała zmian, ale puzzle pozostały, dostosowane do nowego podejścia opartego na narracji. Valhalla DLC dla God of War Ragnarök jest przykładem tej mieszanki starych i nowych, ponownych areny bitwy z epoki greckiej w otoczeniu nordyckim, zarówno mechanicznie, jak i tematycznie przynosząc pełne koło podróży Kratos.

Gry nordyckie wprowadziły wiele innowacji, takich jak unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi tarczami i magiczna włócznia w Ragnarök, zwiększając rozgrywkę w dziewięciu królestwach.

Podczas gdy oryginalna trylogia miała solidną historię, nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Najbardziej uderzającą ewolucją w serii jest opowiadanie historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal i złożone relacje z synem, Atreusem. To przejście od prostszej, opartej na akcji narracji o greckiej trylogii na bardziej dopracowaną, emocjonalnie naładowaną historię było kluczowe dla uznania epoki nordyckiej.

Sukces God of War w ponownym ponownym ujęciu wynika z filozofii postrzegania gier nordyckich nie jako tradycyjnych kontynuacji, ale jako przedłużenia podróży Kratosa. Takie podejście zapewnia, że ​​każda nowa rata opiera się na ustalonych fundamentach, jednocześnie przekraczając granice.

Natomiast częste zmiany Assassin's Creed w ustawieniach i rozgrywce spotkały się z mieszanym odbiorem. Choć opłacalna, seria walczyła o utrzymanie tego samego poziomu lojalności fanów jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins i kolejnymi grami doprowadziło do krytyki nad treścią wzdęcia i dryfu z ukrytych korzeni serii. Ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage i nadchodzące cienie, mają na celu ponowne połączenie z początkami serii, sugerując uznanie potrzeby zrównoważenia ewolucji z podstawową tożsamością.

Zdolność God of War do ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu jego esencji oferuje plan przyszłego sukcesu. Niezależnie od tego, czy jest to otoczenie egipskie, czy inny mityczny świat, następny Bóg Wojny musi nadal udoskonalić walkę, podnosząc opowiadanie historii. Podróż z mściwego kratos do refleksyjnego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji w jej współczesnym sukcesie. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile, wprowadzając odważne nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.