"Tanrının Savaşı'nın başarısı yeniden icat etmeye bağlı"
God of War Serisi, Kratos'un 2005'te yolculuğuna başladığından beri dramatik bir şekilde gelişen PlayStation oyunlarının bir temel taşıdır. Birçok franchise taze kalmak için mücadele ederken, God of War, özellikle eski Yunanistan'dan eski Yunanistan'dan Norse mitolojisine kaydıran 2018 yeniden başlatmasıyla gelişti. Bu dönüşüm sadece dizinin görsellerini ve oyununu yenilemekle kalmadı, aynı zamanda devam eden başarısı için de zemin hazırladı.
İleriye baktığımızda, yeniden icat savaş tanrısı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dünyası gibi gelecekteki ortamlara ima etti ve Kratos'un Mısır mitolojisinin zengin goblenini araştıran fan spekülasyonları. Yine de, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Dizi, mekaniğini ve anlatılarını Yunandan İskandinav dönemine geçişini tanımlayan aynı yenilikçi ruhla geliştirmeye devam etmelidir.
God of War'ın savaşı, Yunan üçlemesinin yoğun ruhunu koruyarak İskandinav oyunları için gelişti. | Resim Kredisi: Sony
God of War'ın oyununun evrimi tarihi boyunca belirgindir. Orijinal Yunan üçlemesi, on yıl boyunca hack ve eğik çizgi mekaniğini geliştirdi, God of War 3 ile gelişmiş sihirli sistemler ve çeşitli savaş senaryoları ile sonuçlandı. PlayStation 3'ün gücü, genel deneyimi geliştirerek gelişmiş grafik ve dinamik kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatma, Yunan oyunlarında öne çıkan platform ve bulmaca öğelerinden uzaklaşarak önemli bir değişim oldu. Yeni üçüncü şahıs perspektifi, yeni anlatı güdümlü yaklaşıma uyacak şekilde uyarlandı, ancak bulmacalar kaldı. God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de tematik olarak Kratos'un Yolculuğu tam dairesini getiren Yunan döneminden gelen eski ve yeni, yeni, yeniden tanıtılan savaş alanlarının bu karışımını örneklendiriyor.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlarla savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'teki büyülü mızrak gibi çok sayıda yeniliği tanıttı ve oyunun dokuz alem boyunca geliştirilmesi.
Orijinal üçlemenin sağlam bir hikaye anlatımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın anlatısını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony
Dizideki en çarpıcı evrim onun hikaye anlatımıdır. İskandinav oyunları, Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek, oğlu Atreus ile kederini ve karmaşık ilişkisini keşfediyor. Yunan üçlemesinin daha basit, aksiyon güdümlü anlatısından daha nüanslı, duygusal olarak yüklü bir hikayeye geçiş, İskandinav döneminin alkışları için çok önemli oldu.
God of War'ın yeniden icattaki başarısı, İskandinav oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görme felsefesinden kaynaklanmaktadır. Bu yaklaşım, her yeni taksitin sınırları zorlarken yerleşik temellere dayanmasını sağlar.
Buna karşılık, Assassin's Creed'in ortam ve oyundaki sık sık değişimleri karışık resepsiyonla karşılaştı. Kârlı olsa da, dizi, God of War ile aynı fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin'in Creed Origins ve sonraki oyunları ile açık dünya RPG formatına geçiş, içerik şişmesi ve serinin gizli köklerinden bir sürüklenmeye yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve yaklaşan Gölgeler gibi son çabalar, dizinin kökenleriyle yeniden bağlantı kurmayı amaçlayarak, evrimi temel kimlik ile dengeleme ihtiyacının tanınmasını öneriyor.
God of War'ın özünü korurken gelişme yeteneği, gelecekteki başarı için bir plan sunar. İster Mısır ortamı ister başka bir efsanevi dünya olsun, bir sonraki savaş tanrısı hikaye anlatımını yükseltirken savaşını hassaslaştırmaya devam etmelidir. Dizinin intikamcı bir Kratos'tan yansıtıcı bir babaya ve lidere yolculuğu, modern başarısında anlatının öneminin altını çiziyor. Gelecekteki taksitler bu güç üzerine inşa edilmeli ve savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur yeni değişiklikler getirmelidir.
En son makaleler