「神の戦争の成功は再発明にかかっている」
戦争の神シリーズは、2005年にクラトスの旅が始まって以来、20年近くにわたってプレイステーションゲームの基礎となっており、劇的に進化しています。多くのフランチャイズは新鮮なままでいるのに苦労していますが、戦争の神は変化を採用することで繁栄しました。この変革は、シリーズのビジュアルとゲームプレイをリフレッシュしただけでなく、その継続的な成功のための基礎を築きました。
楽しみにして、再発明は戦争の神にとって重要なままです。コリー・バログ監督は、エジプトやマヤの世界のような将来の環境をほのめかし、エジプト神話の豊かなタペストリーを探求するクラトスについてのファンの憶測を引き起こしました。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャから北欧時代への移行を定義したのと同じ革新的な精神で、その力学と物語を進化させ続けなければなりません。
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームのために進化し、ギリシャの三部作の激しい精神を維持しました。 |画像クレジット:ソニー
God of Warのゲームプレイの進化は、その歴史を通して明らかです。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、魔法のシステムとさまざまな戦闘シナリオで戦争3で頂点に達しました。 PlayStation 3のパワーにより、グラフィックスとダイナミックなカメラアングルが改善され、全体的なエクスペリエンスが向上しました。
2018年の再起動は、ギリシャのゲームで顕著なプラットフォームとパズルの要素から離れて、大きな変化を遂げました。新しいサードパーソンの視点は変更を必要としましたが、パズルは残り、新しい物語主導のアプローチに合わせて適応しました。ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクのためのヴァルハラDLCは、クラトスの旅を機械的にもテーマ的にももたらす、北欧環境内のギリシャ時代の古くて新しい、再導入される戦いの舞台のこのブレンドを例示しています。
Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドを備えた戦闘を定義するParryシステム、Ragnarökの魔法の槍など、多くの革新を導入し、9つの領域全体のゲームプレイを強化しました。
元の三部作にはしっかりしたストーリーテリングがありましたが、北欧のデュロジーは戦争の神の物語を新たな高みに上げました。 |画像クレジット:ソニー
シリーズで最も印象的な進化は、そのストーリーテリングです。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。ギリシャの三部作のより単純でアクション主導の物語から、より微妙で感情的に充電された物語へのこのシフトは、北欧の時代の称賛に極めて重要でした。
再発明における神の戦争の成功は、北欧のゲームを伝統的な続編としてではなく、クラトスの旅の拡張として見るという哲学に由来しています。このアプローチにより、新しい分割払いが境界を押し付けながら、確立された基盤の上に構築されることが保証されます。
対照的に、Assassin's Creedの設定とゲームプレイの頻繁な変化は、混合レセプションに会いました。収益性がありますが、このシリーズは戦争の神と同じレベルのファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源とその後のゲームを備えたオープンワールドRPG形式への移行は、コンテンツの肥大化とシリーズのステルスルーツからのドリフトに対する批判をもたらしました。 Assassin's Creed Mirageや今後のShadowsなどの最近の努力は、シリーズの起源と再接続することを目的としており、進化とコアアイデンティティのバランスをとる必要性の認識を示唆しています。
その本質を維持しながら進化する神の戦争の能力は、将来の成功のための青写真を提供します。それがエジプトの環境であろうと別の神話上の世界であろうと、次の戦争の神は、ストーリーテリングを高めながら、その戦闘を改良し続けなければなりません。シリーズの復geのクラトスから反射的な父と指導者への旅は、その現代の成功における物語の重要性を強調しています。将来の分割払いは、この強さに基づいて構築され、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な新しい変化を導入する必要があります。