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“战神的成功取决于重塑”

作者 : Zoe 更新日期 : May 17,2025

《战神》系列的系列是PlayStation游戏的基石已有近二十年的历史,自Kratos的旅程于2005年始于2005年以来,许多特许经营权都在急剧发展。战神战神(God of War of Warling)蓬勃发展,但人们一直在拥抱变化中蓬勃发展,最著名的是,2018年的重新启动将环境从古代格雷斯(Norse Greece)转变为Norse Mythology。这种转变不仅刷新了该系列的视觉效果和游戏玩法,而且还为其持续的成功奠定了基础。

展望未来,重塑对战神仍然是至关重要的。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了埃及和玛雅世界(Mayan World)等未来的环境,引发了粉丝对克拉托斯(Kratos)探索埃及神话丰富的挂毯的猜测。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续以相同的创新精神来发展其机制和叙事,从而定义了从希腊人到北欧时代的过渡。

战神的战斗是为北欧游戏演变而来的,维持了希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼

战神的游戏玩法的演变在整个历史上很明显。原始的希腊三部曲在十年内完善了其黑客和斜线的机制,最终以增强的魔术系统和各种战斗场景在《战神》第三章中达到了最终。 PlayStation 3的功率允许改进图形和动态相机角度,从而增强了整体体验。

2018年的重新启动标志着一个重大转变,从希腊运动会上突出的平台和拼图元素转变。新的第三人称视角需要改变,但谜题仍然存在,适合于新的叙事驱动方法。瓦尔哈拉(Valhalla DLC)为战神ragnarök的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)举例说明了从北欧环境中希腊时代的新旧,重新引入的战场上的这种融合,无论是机械和主题上都带来了克拉托斯的旅程。

北欧游戏引入了许多创新,例如Leviathan Ax的独特投掷机制,具有各种盾牌的战斗定义的帕里系统以及Ragnarök的魔法矛,从而增强了九个领域的游戏玩法。

尽管最初的三部曲具有扎实的讲故事,但北欧的Doology将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

该系列中最引人注目的演讲是其讲故事。北欧游戏深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他与儿子Atreus的悲伤和复杂的关系。从希腊三部曲的更直接,以动作为动作的叙述到更细微的,充满情感的故事对北欧时代的好评至关重要。

战神在重塑方面的成功源于将北欧游戏视为传统续集,而是作为克拉托斯之旅的扩展的哲学。这种方法可确保每个新的分期付款都建立在既定的基础上,同时推动边界。

相比之下,刺客信条在环境和游戏玩法中的频繁转变与接待混合在一起。尽管有利可图,该系列却努力保持与战神的粉丝忠诚度相同。以刺客的信条起源和随后的比赛过渡到开放世界的RPG格式,导致了对内容膨胀的批评,并从该系列的隐身根源中脱颖而出。最近的努力,例如刺客信条海市rage(Creed Mirage)和即将到来的阴影,旨在重新与该系列的起源重新建立联系,这表明人们认识到需要在进化与核心身份之间取得平衡。

战神在保留其本质的同时发展的能力为未来的成功提供了蓝图。无论是埃及的环境还是另一个神话世界,下一个战神都必须继续在提升其讲故事的同时进一步完善战斗。该系列从复仇的克拉托斯(Kratos)到反思性的父亲和领导者的旅程强调了叙事在现代成功中的重要性。未来的分期付款必须以这种力量为基础,引入了大胆的新变化,这可能定义了战神下一个时代。