訊息 “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

作者 : Zoe 更新 : May 17,2025

《戰神》系列的系列是PlayStation遊戲的基石已有近二十年的歷史,自Kratos的旅程於2005年始於2005年以來,許多特許經營權都在急劇發展。戰神戰神(God of War of Warling)蓬勃發展,但人們一直在擁抱變化中蓬勃發展,最著名的是,2018年的重新啟動將環境從古代格雷斯(Norse Greece)轉變為Norse Mythology。這種轉變不僅刷新了該系列的視覺效果和遊戲玩法,而且還為其持續的成功奠定了基礎。

展望未來,重塑對戰神仍然是至關重要的。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了埃及和瑪雅世界(Mayan World)等未來的環境,引發了粉絲對克拉托斯(Kratos)探索埃及神話豐富的掛毯的猜測。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須繼續以相同的創新精神來發展其機制和敘事,從而定義了從希臘人到北歐時代的過渡。

戰神的戰鬥是為北歐遊戲演變而來的,維持了希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

戰神的遊戲玩法的演變在整個歷史上很明顯。原始的希臘三部曲在十年內完善了其黑客和斜線的機制,最終以增強的魔術系統和各種戰斗場景在《戰神》第三章中達到了最終。 PlayStation 3的功率允許改進圖形和動態相機角度,從而增強了整體體驗。

2018年的重新啟動標誌著一個重大轉變,從希臘運動會上突出的平台和拼圖元素轉變。新的第三人稱視角需要改變,但謎題仍然存在,適合於新的敘事驅動方法。瓦爾哈拉(Valhalla DLC)為戰神ragnarök的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)舉例說明了從北歐環境中希臘時代的新舊,重新引入的戰場上的這種融合,無論是機械和主題上都帶來了克拉托斯的旅程。

北歐遊戲引入了許多創新,例如Leviathan Ax的獨特投擲機制,具有各種盾牌的戰鬥定義的帕里系統以及Ragnarök的魔法矛,從而增強了九個領域的遊戲玩法。

儘管最初的三部曲具有紮實的講故事,但北歐的Doology將戰神的敘事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

該系列中最引人注目的演講是其講故事。北歐遊戲深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他與兒子Atreus的悲傷和復雜的關係。從希臘三部曲的更直接,以動作為動作的敘述到更細微的,充滿情感的故事對北歐時代的好評至關重要。

戰神在重塑方面的成功源於將北歐遊戲視為傳統續集,而是作為克拉托斯之旅的擴展的哲學。這種方法可確保每個新的分期付款都建立在既定的基礎上,同時推動邊界。

相比之下,刺客信條在環境和遊戲玩法中的頻繁轉變與接待混合在一起。儘管有利可圖,該系列卻努力保持與戰神的粉絲忠誠度相同。以刺客的信條起源和隨後的比賽過渡到開放世界的RPG格式,導致了對內容膨脹的批評,並從該系列的隱身根源中脫穎而出。最近的努力,例如刺客信條海市rage(Creed Mirage)和即將到來的陰影,旨在重新與該系列的起源重新建立聯繫,這表明人們認識到需要在進化與核心身份之間取得平衡。

戰神在保留其本質的同時發展的能力為未來的成功提供了藍圖。無論是埃及的環境還是另一個神話世界,下一個戰神都必須繼續在提升其講故事的同時進一步完善戰鬥。該系列從復仇的克拉托斯(Kratos)到反思性的父親和領導者的旅程強調了敘事在現代成功中的重要性。未來的分期付款必須以這種力量為基礎,引入了大膽的新變化,這可能定義了戰神下一個時代。