"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"
ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation มาเกือบสองทศวรรษพัฒนาอย่างมากตั้งแต่การเดินทางของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามดิ้นรนเพื่อคงความสดใหม่พระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่รีเฟรชภาพและการเล่นเกมของซีรีส์ แต่ยังวางรากฐานสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพระเจ้าแห่งสงคราม ผู้อำนวยการ Cory Barlog ได้พูดเป็นนัยในอนาคตเช่นอียิปต์และโลกมายันทำให้การเก็งกำไรแฟน ๆ เกี่ยวกับ Kratos สำรวจผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานอียิปต์ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ ซีรีส์นี้จะต้องพัฒนากลไกและการเล่าเรื่องในจิตวิญญาณนวัตกรรมเดียวกันที่กำหนดการเปลี่ยนจากกรีกเป็นยุคนอร์ส
การต่อสู้ของ God of War พัฒนาขึ้นสำหรับเกมนอร์สรักษาจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคกรีก - เครดิตภาพ: Sony
วิวัฒนาการของการเล่นเกมของ God of War นั้นชัดเจนตลอดประวัติศาสตร์ ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดขึ้นใน God of War 3 ด้วยระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้ปรับปรุงกราฟิกและมุมกล้องแบบไดนามิกเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
การรีบูตในปี 2018 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญย้ายออกไปจากองค์ประกอบของแพลตฟอร์มและปริศนาที่โดดเด่นในเกมกรีก มุมมองของบุคคลที่สามใหม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง แต่ปริศนายังคงปรับให้เข้ากับแนวทางการเล่าเรื่องใหม่ Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökเป็นตัวอย่างของการผสมผสานของการต่อสู้ที่เก่าแก่และใหม่ที่นำกลับมาใช้ใหม่จากยุคกรีกภายในการตั้งค่า Norse ทั้งทางกลไกและการเดินทางของ Kratos เต็มวง
The Norse Games เปิดตัวนวัตกรรมมากมายเช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้ที่มีโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökเพิ่มการเล่นเกมในเก้าอาณาจักร
ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเล่าเรื่องที่มั่นคง Norse Duology ยกระดับการบรรยายของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์คือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Atreus ลูกชายของเขา การเปลี่ยนแปลงนี้จากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาและขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นของไตรภาคเดอะลอร์กรีกไปสู่เรื่องราวที่มีความเหมาะสมยิ่งขึ้นและมีอารมณ์แปรปรวนมากขึ้นได้รับการตอบโต้ต่อเสียงไชโยโห่ร้องของนอร์ส
ความสำเร็จของ God of War ในการคิดค้นใหม่เกิดจากปรัชญาการดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแต่ละภาคใหม่จะสร้างขึ้นตามฐานรากที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่ผลักดันขอบเขต
ในทางตรงกันข้ามการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและการเล่นเกมได้พบกับการต้อนรับแบบผสม ในขณะที่ทำกำไรซีรีส์ได้พยายามที่จะรักษาระดับความภักดีของแฟน ๆ ในระดับเดียวกับ God of War การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วยต้นกำเนิดของ Creed ของ Assassin และเกมต่อมาได้นำไปสู่การวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหา bloat และล่องลอยจากรากเหง้าของซีรีส์ ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin และเงาที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อกับต้นกำเนิดของซีรีส์ซึ่งแนะนำการรับรู้ถึงความจำเป็นในการสร้างความสมดุลให้กับวิวัฒนาการด้วยตัวตนหลัก
ความสามารถของ God of War ในการพัฒนาในขณะที่รักษาสาระสำคัญของมันเป็นพิมพ์เขียวสำหรับความสำเร็จในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ของอียิปต์หรือโลกในตำนานอื่นพระเจ้าองค์ต่อไปจะต้องปรับแต่งการต่อสู้ในขณะที่ยกระดับการเล่าเรื่อง การเดินทางของซีรีส์จาก Kratos ที่พยาบาทไปจนถึงพ่อที่ไตร่ตรองและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จที่ทันสมัย ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War
บทความล่าสุด