Martwy przez światło dzienne dokona wysoce wymaganych zmian w koszmar
Dead by Daylight's Nightmare dostaje bardzo potrzebny przegląd
Freddy Krueger, czyli koszmar w martwym świetle dziennym, otrzymuje znaczącą przeróbkę w przyszłości. Ta aktualizacja ma na celu ożywienie swojej rozgrywki, czyniąc go bardziej konkurencyjnym i dokładnym tematycznie zabójcą. Podstawowe zmiany koncentrują się na zwiększonej elastyczności i unikalnych interakcjach w oparciu o to, czy osoby, które przeżyły, śpią czy nie śpią.
Obecnie uważany za jednego ze słabszych zabójców, istniejące moce Freddy'ego - Snares Dream i palety marzeń - nie dotrzymały kroku ewolucji gry. Ta przeróbka bezpośrednio dotyczy tych niedociągnięć.
Kluczowe zmiany w koszmarze:
Najbardziej wpływową zmianą jest możliwość płynnego przełączania między snami snami a paletami snów. Ta dynamiczna zmiana pozwala na bardziej strategiczną rozgrywkę i zdolność adaptacyjną do zmieniających się sytuacji.
- Senres Snares: Są teraz znacznie szybsze (12 m/s), przemierzające ściany i schody. Ich efekt różni się w zależności od stanu ocalałego: osoby, które przeżyły, są utrudnione przez 4 sekundy, podczas gdy przeżycie, które przeżyły, gromadzą 30 sekund na metrze snu.
- Palety marzeń: Można je teraz uruchomić w celu eksplozji, zadawania szkód i wpływającym na miernik snu inaczej w zależności od tego, czy Survivor śpi (natychmiastowe obrażenia) czy nie śpi (60 sekund dodanych do ich miernika snu).
- Ulepszenia teleportacyjne: Ulepszona zdolność teleportacji koszmaru. Może teraz teleportować się do dowolnego generatora (ukończony, zablokowany lub końcowy) i automatycznie teleportuje się w pobliżu każdego ocalałego w świecie uzdrawiającym w świecie snów. Ten teleport ujawnia pobliski ocalałych (instynkt zabójcy) na krótki czas i dodaje ich miernika snu. Teleportowe odnośnie zostało zmniejszone do 30 sekund, ale anulowanie teleporta nie jest już możliwe.
- Świadomość świata snów: Uzdrawiające, które przeżyły w świecie snów, są teraz stale ujawniane przez zabójcę instynktu, zapewniając koszmarowi spójne możliwości teleportacji.
- Cuciki alarmowe: Ocaleni śpiący mogą użyć dowolnego budzika, aby się obudzić, ale każdy zegar wchodzi później do 45-sekundowych czasów odnowienia.
Dostosowania dodatków i niezmienione korzyści:
Kilka dodatków Nightmare zostanie dostosowanych, aby zachęcić do bardziej kreatywnych strategii ładowania. Jednak jego zalety (ogień, pamiętaj o mnie i strażnika krwi) pozostają niezmienione, potencjalnie w celu zachowania jego oryginalnego zamiaru projektowania, nawet jeśli nie są obecnie uważani za meta.
Podsumowanie notatek łatek:
- \ [Zmień ] Zamień między snami snares a paletami snów za pomocą zdolności aktywnej.
- \ [NOWOŚĆ ] SNARES SNARES RUSE o 12 m/s (5-sekundowy czas odnowienia), przemierzające ściany i schody (nie półki). Unikalne efekty oparte na tym, czy osoby, które przeżyły, śpią, czy nie śpią. - \ [nowe ] Palety marzeń eksplodują (1,5-sekundowe opóźnienie, promień 3-metrowy), powodując obrażenia dla osób, które przeżyły i zwiększając licznik snu przeżywających.
- \ [nowy ] Teleportować się do dowolnego generatora (ukończona, zablokowana, końcowa) lub ocalałego w świecie snów (12-metrowy bliskość). Ujawnia pobliskie ocalałych z zabójczym instynktem po teleportacji.
- \ [Zmiana ] Teleport czas odnowienia zmniejszonego do 30 sekund; Anulowanie nie jest już możliwe.
- \ [NOWOŚĆ ] Uzdrawiające, które przeżyły w świecie snów, są stale ujawniane przez instynkt zabójczy (3-sekundowe pozostanie po zatrzymaniu).
- \ [Zmień ] Sleeping, które przeżyły, mogą użyć dowolnego budzika, aby się obudzić.
- \ [nowe ] Cuciki alarmowe mają 45-sekundowe odnośnik po użyciu.
Chociaż dokładna data premiery nie jest określona, zmiany te są obecnie wdrażane w publicznej kompilacji testów (PTB), sugerując, że wydanie jest bliskie. Te znaczące zmiany obiecują, że koszmar będzie znacznie potężniejszym i angażującym zabójcą w martwych światłach. IMGP