Dead by Daylight, Kabus'ta çok talep edilen değişiklik yapacak
Dead by Daylight's Nightmare çok ihtiyaç duyulan bir revizyon alır
Freddy Krueger veya The Nightmare, Dead by Daylight, gelecekteki bir yamada önemli bir yeniden çalışma alıyor. Bu güncelleme, oyununu canlandırmayı ve onu daha rekabetçi ve tematik olarak doğru bir katil haline getirmeyi amaçlıyor. Çekirdek değişiklikler, hayatta kalanların uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak artan esnekliğe ve benzersiz etkileşimlere odaklanır.
Şu anda zayıf katillerden biri olarak kabul edildi, Freddy'nin mevcut güçleri - rüya tuzakları ve rüya paletleri - oyunun evrimine pek ayak uydurmadı. Bu yeniden çalışma bu eksiklikleri doğrudan ele alır.
Kabusun Anahtar Değişiklikleri:
En etkili değişiklik, rüya snares ve rüya paletleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneğidir. Bu dinamik değişim, değişen durumlara daha stratejik oyun ve uyarlanabilirlik sağlar.
- Dream Snares: Bunlar artık önemli ölçüde daha hızlı (12 m/s), duvarları ve merdivenleri geçiyor. Etkileri hayatta kalanların durumuna bağlı olarak değişir: Uykudan kurtulanlar 4 saniye engellenirken, uyanık kurtulanlar uyku metrelerinde 30 saniye birikir.
- Rüya Paletleri: Bunlar artık patlamak için tetiklenebilir, hasar verebilir ve uyku sayacını hayatta kalanın uykuda (anında yaralanma) veya uyanık olup olmadığına (uyku ölçerlerine eklenen 60 saniye) farklı şekilde etkileyebilir.
- Teleport iyileştirmeleri: Kabusun ışınlanma yeteneği arttırılır. Artık herhangi bir jeneratöre (tamamlanmış, engellenmiş veya son oyun) ışınlayabilir ve rüya dünyasındaki herhangi bir iyileştirici kurtulanın yakınında otomatik olarak ışınlanacaktır. Bu ışınlama, kısa bir süre için yakındaki hayatta kalanları (katil içgüdüsü) ortaya çıkarır ve uyku ölçerlerine katkıda bulunur. Teleport bekleme süresi 30 saniyeye indirildi, ancak ışınlamayı iptal etmek artık mümkün değil.
- Dream World Farkındalığı: Dream World'de hayatta kalanlar artık katil içgüdüsü tarafından sürekli olarak ortaya çıkıyor ve kabusa ışınlanmak için tutarlı fırsatlar sunuyor.
- Çalar Saatler: Uyuyan Hayatta Kalanlar uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilirler, ancak her saat daha sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine girer.
Eklenti ayarlamaları ve değişmemiş avantajlar:
Kabusun eklentilerinin birçoğu daha yaratıcı yükleme stratejilerini teşvik etmek için ayarlanacak. Bununla birlikte, avantajları (ateş, hatırla ve kan müdürü), şu anda meta olarak kabul edilmeseler bile orijinal tasarım amacını korumak için değişmeden kalır.
Yama notları özeti:
- \ [değiştir ] Dream Snares ve Dream Paletleri arasında aktif yeteneği kullanarak takas.
- \ [yeni ] Dream Snares 12 m/s'de (5 saniyelik bekleme süresi) hareket eder, duvarları ve merdivenleri (çıkıntılar değil) hareket eder. Hayatta kalanların uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak benzersiz etkiler. - \ [new ] Rüya paletleri patlar (1,5 saniyelik gecikme, 3 metre yarıçap), uykudan kurtulanlarda yaralanma ve uyanık kurtulanların uyku metresine ekler.
- \ [new ] Dream dünyasında (12 metrelik yakınlık) herhangi bir jeneratöre (tamamlanmış, engellenmiş, son oyun) veya iyileştirici hayatta kalanlara ışınlayın. Işınlanma üzerine katil içgüdüsü olan yakındaki hayatta kalanları ortaya çıkarır.
- \ [Değişik ] Teleport bekleme süresi 30 saniyeye düştü; İptal etmek artık mümkün değil.
- \ [new ] Dream dünyasında hayatta kalanlar, katil içgüdüsü (durduktan sonra 3 saniyelik oyalan) tarafından sürekli olarak ortaya çıkar.
- \ [değiştir ] Uykudan kurtulanlar uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilirler.
- \ [new ] Çalar saatler kullanımdan sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
Kesin çıkış tarihi belirtilmese de, bu değişiklikler şu anda Kamu Test Yapısında (PTB) uygulanmaktadır, bu da bir sürümün yakın olduğunu düşündürmektedir. Bu önemli değişiklikler, kabusu gün ışığına göre ölü olarak çok daha zorlu ve ilgi çekici bir katil haline getirmeyi vaat ediyor. IMGP
IMGP%
En son makaleler