Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar
Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte bien nécessaire
Freddy Krueger, ou The Nightmare, dans Dead By Daylight reçoit une nouvelle nouvelle travail dans un futur patch. Cette mise à jour vise à revitaliser son gameplay, faisant de lui un tueur plus compétitif et thématiquement précis. Les changements de base se concentrent sur une flexibilité accrue et des interactions uniques selon que les survivants sont endormis ou éveillés.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, les pouvoirs existants de Freddy - les collets de rêves et les palettes de rêve - n'ont pas tout à fait suivi le rythme de l'évolution du jeu. Ce re-travail aborde directement ces lacunes.
Modifications clés du cauchemar:
Le changement le plus percutant est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Ce changement dynamique permet un gameplay plus stratégique et une adaptabilité à des situations changeantes.
- Serrage de rêve: Ce sont désormais beaucoup plus rapidement (12 m/s), les murs et les escaliers traversant. Leur effet varie en fonction de l'état du survivant: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- Palettes de rêve: Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infliger des dégâts et avoir un impact différemment du compteur de sommeil en fonction de la sommeil du survivant (blessure instantanée) ou du réveil (60 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil).
- Améliorations de téléportation: La capacité de téléportation du cauchemar est améliorée. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) et se téléportera automatiquement près de tout survivant de guérison dans le monde des rêves. Cette téléportation révèle des survivants à proximité (instinct de tueur) pendant une courte durée et ajoute à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes, mais l'annulation de la téléportation n'est plus possible.
- Dream World Awareness: La guérison des survivants dans le monde des rêves est désormais constamment révélée par Killer Instinct, offrant au cauchemar des opportunités constantes de se téléporter.
- Rélé supérieurs: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.
Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager des stratégies de chargement plus créatives. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine, même s'ils ne sont pas actuellement considérés comme Meta.
** Résumé des notes de mise
- \ [Change ] Échangez entre les collets de rêve et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- \ [New ] Les collets de rêve se déplacent à 12 m/s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (pas les rebords). Effets uniques basés sur la question de savoir si les survivants sont endormis ou éveillés.
- \ [New ] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres), infligeant des blessures sur des survivants endormis et en ajoutant au compteur de sommeil des survivants éveillés.
- \ [new ] Téléportez-vous à n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou survivant de guérison dans le monde de rêve (proximité 12 mètres). Révèle des survivants à proximité avec un instinct de tueur lors de la téléportation.
- \ [Change ] Le recharge de téléportation réduit à 30 secondes; L'annulation n'est plus possible.
- \ [new ] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont constamment révélés par l'instinct de tueur (s'attarder de 3 secondes après s'arrêter).
- \ [Change ] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- \ [new ] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que la date de sortie exacte ne soit pas spécifiée, ces modifications sont actuellement implémentées dans la construction de tests publics (PTB), ce qui suggère qu'une version est imminente. Ces modifications importantes promettent de faire du cauchemar un tueur beaucoup plus formidable et engageant en plein jour.
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