Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla
Dead by Daylight's Nightmare obtiene una revisión muy necesaria
Freddy Krueger, o The Nightmare, In Dead by Daylight está recibiendo una reelaboración significativa en un parche futuro. Esta actualización tiene como objetivo revitalizar su juego, lo que lo convierte en un asesino más competitivo y temáticamente preciso. Los cambios centrales se centran en una mayor flexibilidad e interacciones únicas en función de si los sobrevivientes están dormidos o despiertos.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, los poderes existentes de Freddy, las trampas de los sueños y las paletas de ensueño, no han seguido el ritmo de la evolución del juego. Esto reelaboran directamente estas deficiencias.
Cambios clave en la pesadilla:
El cambio más impactante es la capacidad de cambiar sin problemas entre tramas de ensueño y paletas de ensueño. Este cambio dinámico permite un juego más estratégico y adaptabilidad a situaciones cambiantes.
- Trumpas de ensueño: Ahora son significativamente más rápidos (12 m/s), atravesando paredes y escaleras. Su efecto varía según el estado del sobreviviente: los sobrevivientes para dormir se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
- Pallets de ensueño: Estos ahora se pueden activar para explotar, causar daños e impactar el medidor de sueño de manera diferente en función de si el sobreviviente está dormido (lesión instantánea) o despierta (60 segundos agregados a su medidor de sueño).
- Mejoras de teletransporte: Se mejora la capacidad de teletransporte de la pesadilla. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) y se teletransportará automáticamente cerca de cualquier sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Este teletransporte revela sobrevivientes cercanos (instinto asesino) durante una corta duración y se suma a su medidor de sueño. El enfriamiento de teletransporte se ha reducido a 30 segundos, pero ya no es posible cancelar el teletransporte.
- Conciencia mundial de los sueños: Los sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños ahora son revelados constantemente por el instinto asesino, proporcionando a la pesadilla oportunidades consistentes para teletransportarse.
- Relojes de alarma: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar más estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original, incluso si actualmente no se consideran meta.
Resumen de notas de parche:
- \ [Cambio ] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa.
- \ [nuevo ] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras (no repisas). Efectos únicos basados en si los sobrevivientes están dormidos o despiertos. - \ [Nuevo ] Pallets de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros), infligiendo lesiones a los sobrevivientes para dormir y agregando al medidor de sueño de sobrevivientes despiertos.
- \ [new ] Telefrese a cualquier generador (completado, bloqueado, final) o sobreviviente de curación en el mundo del sueño (proximidad de 12 metros). Revela sobrevivientes cercanos con instinto asesino al teletransportarse.
- \ [Cambio ] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; La cancelación ya no es posible.
- \ [nuevo ] Sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados constantemente por el instinto asesino (persistente de 3 segundos después de detenerse).
- \ [cambio ] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- \ [nuevo ] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Si bien no se especifica la fecha de lanzamiento exacta, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), lo que sugiere que una versión es inminente. Estas alteraciones significativas prometen hacer que la pesadilla sea un asesino mucho más formidable y atractivo en la luz del día. IMGP%
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