Recenzje cywilizacyjne VII są w większości pozytywne
Cywilizacja VII: Wczesne recenzje zaprezentowane!
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, ujawniając mieszaną torbę wrażeń. Zagłębijmy się w kluczowe wyniki z różnych gier.
Główną atrakcją, chwaloną przez większość recenzentów, jest innowacyjny system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. Ten system dynamicznie przedstawia ewolucję cywilizacji, zajmując się wcześniejszymi problemami, takimi jak nadmiernie długie mecze i niekontrolowane cywilizacje. Trzy odrębne epoki oferują unikalne postępy technologiczne i ścieżki zwycięstwa, zasadniczo czując się jak oddzielne gry w jednym.
Zdolność do łączenia liderów i cywilizacji to kolejna zwycięska funkcja. Ta strategiczna elastyczność pozwala na kreatywne parki mocnych stron lidera i cech cywilizacji, choć czasem kosztem dokładności historycznej.
Dalsze ulepszenia obejmują wyrafinowane umiejscowienie miasta, silniejszy nacisk na zarządzanie zasobami, ulepszoną mechanikę budowy okręgowej i bardziej przyjazny interfejs (choć niektórzy uznano go za zbyt uproszczone).
Jednak istnieje krytyka. Wielu recenzentów zauważyło mniejsze mapy, zmniejszając poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również niedociągnięcia techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na sekundę. Ponadto niektóre mecze podobno zakończyły się przedwcześnie, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatniego zwycięzcy.
Biorąc pod uwagę ogromny zakres cywilizacji i możliwość powtórki, ostateczny osąd wymaga obszernej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują kompleksowe pierwsze wrażenie cywilizacji VII.