Las revisiones de la civilización VII son en su mayoría positivas
Civilización VII: ¡Primeras revisiones reveladas!
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, revelando una mezcla de impresiones. Vamos a profundizar en las conclusiones clave de varios puntos de venta.
Lo más destacado, elogiado por la mayoría de los revisores, es el sistema innovador de la era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema retrata dinámicamente la evolución de las civilizaciones, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Las tres épocas distintas cada una ofrecen avances tecnológicos únicos y victoria de victoria, esencialmente se sienten como juegos separados dentro de uno.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones es otra característica ganadora. Esta flexibilidad estratégica permite emparejamientos creativos de fortalezas de líderes y rasgos de civilización, aunque a veces a veces a costa de la precisión histórica.
Las mejoras adicionales incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la mecánica mejorada de la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos lo encontraron demasiado simplificado).
Sin embargo, existen críticas. Muchos revisores notaron mapas más pequeños, disminuyendo el sentido de la escala presente en los juegos de civilización anteriores. También se informaron deficiencias técnicas, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos partidos concluyeron prematuramente, dejando a los jugadores inciertos sobre el Victor final.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de la civilización, un juicio definitivo requiere una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral de la civilización VII.