Les revues de civilisation VII sont principalement positives
Civilisation VII: les premières critiques dévoilées!
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a soulevé, révélant un sac mixte d'impressions. Plongeons dans les principaux points à retenir de divers points de vente.
Un point culminant majeur, loué par la plupart des examinateurs, est le système d'ère innovant, un écart important des itérations précédentes. Ce système dépeint dynamiquement l'évolution des civilisations, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des voies de victoire, se sentant essentiellement comme des jeux séparés en un.
La capacité de combiner les dirigeants et les civilisations est une autre caractéristique gagnante. Cette flexibilité stratégique permet des accords créatifs de forces de leader et de traits de civilisation, bien qu'au prix de la précision historique.
D'autres améliorations incluent le placement raffiné de la ville, une concentration plus forte sur la gestion des ressources, une mécanique améliorée de construction de district et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simplifié).
Cependant, des critiques existent. De nombreux critiques ont noté des cartes plus petites, diminuant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des lacunes techniques, y compris des bogues et des chutes de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalées. De plus, certains matchs auraient conclu prématurément, laissant les joueurs incertains du vainqueur final.
Compte tenu de l'immense portée et de la reédiction de la civilisation, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une première impression complète de la civilisation VII.