„Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”
Najnowsze przedsięwzięcie Ubisoft z animusem przenosi graczy z powrotem do burzliwego okresu Sengoku w Japonii w Creed Shadows Assassin. Ta odsłona zawiera godne uwagi historyczne postacie, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył pod Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są wplecione w narrację, która łączy elementy historyczne z fikcyjnymi działkami zemsty, zdrady i morderstwa. Warto jednak zauważyć, że chociaż gra oferuje wciągające wrażenia, nie jest substytutem faktycznych lekcji historii. Ubisoft skrupulatnie bada w celu stworzenia wciągających światów, ale często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii.
Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, opracowując narracje wokół tajnego dążenia do kontroli poprzez starożytną, przedprzewodaną technologię. Podczas gdy gry są oparte na historii, nie są nimi związane, często biorąc wolności, aby pasowały do ich wielkich opowieści o spisku. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię.
Wojna zabójcy kontra templariusze
Fikcyjny konflikt między zabójcami a Templariuszy Rycerzy jest kamieniem węgielnym serii, ale nie ma historycznych dowodów na poparcie tej rywalizacji. Zabójcy i templariusze, założone odpowiednio w 1090 AD i 1118 AD, współistniały przez około 200 lat bez udokumentowanego konfliktu. Ich jedynym wspólnym kontekstem historycznym są krucjaty, które dokładnie odzwierciedla tylko pierwsza gra Assassin's Creed. Pojęcie waśni wieków jest wyłącznie urządzeniem narracyjnym.
Borgias i ich supermocarni papież
Assassin's Creed 2 i Brotherhood zagłębiają się w bitwę Ezio z rodziną Borgia, przedstawiając kardynała Rodrigo Borgię jako wielkiego mistrza templara, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Podczas gdy Borgias są postaciami historycznymi, połączenie templariusze i ich dążenie do jabłka Eden są fikcyjne. „Portret Borgias jako złoczyńców z epoki renesansu jest twórczą wolnością, a Cesare Borgia przedstawił jako przywódca psychopatyczny, charakterystyka oparta bardziej na pogłosce niż fakt.
Machiavelli, wróg Borgias
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako sojusznik i przywódca włoskich zabójców Ezio. Historycznie filozofie Machiavelli w sprawie autorytetu są konfliktu z Crede Assassin i nie postrzegał Borgias tak negatywnie, jak sugeruje gra. Jego służba dyplomatyczna w ramach Cesare Borgia i podziw dla jego przywództwa zaprzeczają narracji gry.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 przedstawia Leonarda da Vinci jako przyjaciela Ezio, jest dobrze zbadany, chwytając jego charyzmę. Jednak harmonogram podróży Da Vinci odchyla się od rzeczywistości, aby dostosować się do historii Ezio. Gra ożywia także pomysłowe projekty Da Vinci, w tym latającą maszynę, która, choć inspirowana jego szkicami, nie ma historycznych dowodów na budowę lub używanie.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, bez przemocy protest podczas rewolucji amerykańskiej, został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3. W grze znajduje się Connora, Mohawk, prowadzący gwałtowną konfrontację z brytyjskimi strażnikami podczas tego wydarzenia, co stanowi wyraźny kontrast z pokojowym rekordem historycznym. Gra przypisuje także organizację protestu Samuelowi Adamsowi, którego zaangażowanie pozostaje tematem debaty historycznej.
Samotny Mohawk
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów, historyczną niedokładnością, gdy plemieniem Mohawk sprzymierzyło się z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy rzadkie przypadki, takie jak Louis Cook, Mohawk, który walczył przeciwko Brytyjczykom, istnieje, lojalność Connora wobec Patriotów jest kreatywnym scenariuszem „co jeśli”, który odbiega od sojuszy historycznych.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed jako rewolucji francuskiej jako spisku zorganizowanego przez templariusza jest znaczącym odchyleniem od historii. Gra sugeruje, że Templariusze zaprojektowali kryzys żywnościowy i utożsamia panowanie terroru z całą rewolucją, ignorując złożoną, wieloletnią walkę z monarchią i arystokracją.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Przedstawienie głosowania przez Unity w sprawie egzekucji króla Ludwika 16 jako bliskiego wezwania pod wpływem głosowania templara jest dalekie od rzeczywistości historycznej, w której głosowanie było wyraźną większość. Gra obniża także powody powszechnej niechęci do francuskiej arystokracji i próby ucieczki z kraju króla Louisa.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który chce kontrolować Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot akcji niesławnego seryjnego mordercy, który pozostaje niezidentyfikowany w historii, jest znakiem rozpoznawczym podejścia serii do wypełniania historycznych luk fikcyjnego intrygi.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Przedstawienie Assassin's Creed Ornedins zabójstwa Juliusza Cezara jako bitwy z postacią proto-templara jest znaczącym odejściem od historii. Reformy Cezara miały na celu przyniesienie korzyści zwykłym ludziom, wbrew przedstawieniu jego przeciwników walczących o ludzi. Jego zabójstwo doprowadziło do upadku Republiki Rzymskiej i powstania imperium, wyniku sprzecznego z narracją gry.
Seria Assassin's Creed jest obchodzona za bogate historyczne ustawienia i fascynujące narracje, choć często priorytetowo traktuje opowiadanie o historycznej dokładności. Ta mieszanka faktów i fikcji jest częścią tego, co sprawia, że seria jest tak wciągająca. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Daj nam znać w komentarzach.
Najnowsze artykuły