"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"
애니머스와의 Ubisoft의 최신 벤처는 Assassin 's Creed Shadows에서 플레이어를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 되돌립니다. 이 할부는 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 봉사 한 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 유명한 역사적 인물을 특징으로합니다. 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 요소와 허구의 복수, 배신 및 살인의 음모와 혼합되는 이야기로 짜여져 있습니다. 그러나 게임은 매력적인 경험을 제공하지만 실제 역사 수업을 대신 할 수는 없습니다. Ubisoft는 몰입 형 세계를 제작하기 위해 세 심하게 연구하지만, 종종 스토리 텔링을 향상시키기 위해 역사적 사실을 바꿉니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 고대 인간 기술을 통한 비밀 사회의 통제 탐구를 중심으로 이야기를 제작합니다. 게임은 역사에 기반을두고 있지만, 그들은 그 족장에 묶여 있지 않으며, 종종 그랜드 음모 이야기에 맞게 자유를 얻습니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 기사 사이의 가상의 갈등은이 시리즈의 초석이지만,이 경쟁을 뒷받침 할 역사적 증거는 없습니다. ASSASINS와 기사단은 각각 1090 년과 AD 118 년에 설립되었으며 문서화 된 갈등없이 약 200 년 동안 공존했습니다. 그들의 유일한 공유 역사적 맥락은 십자군이며, 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영합니다. 세기에 걸친 불화의 개념은 순전히 이야기 장치입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Borgia 가족과의 Ezio의 전투를 탐구하여 Rodrigo Borgia 추기경을 교황 Alexander VI가되는 기사단 그랜드 마스터로 묘사합니다. Borgias는 역사적 인물이지만, 기사단 연결과 Eden의 사과 추구는 가상입니다. 르네상스 시대의 악당으로서 Borgias를 묘사 한 게임의 묘사는 창의적 자유이며, Cesare Borgia는 정신병 적 지도자로 묘사되었으며, 사실보다 소문에 기반한 특성화입니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 묘사됩니다. 역사적으로, 권위에 대한 Machiavelli의 철학은 암살자의 신조와 충돌하며, 그는 게임에서 제안한 것처럼 보르 지아를 부정적인 것으로 보지 않았다. Cesare Borgia의 외교 서비스와 그의 리더십에 대한 감탄은 게임의 이야기와 모순됩니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2의 Ezio의 친구로서 Leonardo Da Vinci를 묘사 한 것은 그의 카리스마를 포착하여 잘 연구되어 있습니다. 그러나 Da Vinci의 여행 타임 라인은 Ezio의 이야기와 일치하기 위해 현실에서 나온다. 이 게임은 또한 그의 스케치에서 영감을 얻은 비행기를 포함하여 Da Vinci의 독창적 인 디자인을 생생하게 만들어냅니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안 비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌 었습니다.이 게임은 모 호크 인 코너 (Connor)를 특징으로하며, 이벤트 중에 영국 경비원들과 폭력적인 대결을 이끌고 평화로운 역사적 기록과는 대조적입니다. 이 게임은 또한 시위의 조직을 사무엘 아담스에게 귀속시킨다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)와 함께 혁명 전쟁 중에 영국과 동맹 한 모 호크 부족의 역사적 부정확성 인 애국자들과 함께 싸운다. 영국에 대항하여 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 애국자에 대한 코너의 충성은 역사적 동맹에서 벗어나는 창의적인 "만약"시나리오입니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사 묘사로서의 묘사는 역사와의 상당한 편차입니다. 이 게임은 기사단이 식품 위기를 조작하고 군주제와 귀족에 대한 복잡한 다년간의 투쟁을 무시하고 테러의 통치를 전체 혁명과 동일시한다고 제안합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
템플러 투표에 의해 감동을받은 루이스 16의 처형에 대한 Unity의 투표 묘사는 투표가 명백한 다수 인 역사적 현실과는 거리가 멀다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분개와 루이스 왕이 나라를 피하려는 시도에 대한 광범위한 분노의 원인을 경시합니다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사상 미확인으로 남아있는 악명 높은 연쇄 살인범에 대한이 이야기의 비틀기는 역사적 격차를 가상의 음모로 채우는 시리즈의 접근 방식의 특징입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Assassin 's Creed Origins의 Julius Caesar의 암살에 대한 묘사는 프로토 테마 그림과의 싸움으로서 역사에서 중대한 출발입니다. 카이사르의 개혁은 게임의 사람들을 위해 싸우는 그의 대적에 대한 게임의 묘사와는 달리 평범한 사람들에게 혜택을주는 것을 목표로했다. 그의 암살은 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌다.
Assassin 's Creed 시리즈는 풍부한 역사적 환경과 설득력있는 이야기로 축하되지만 종종 역사적 정확성보다 스토리 텔링을 우선시합니다. 이 사실과 소설의 조화는 시리즈를 매우 매력적으로 만드는 것의 일부입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.