ニュース 「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Anthony アップデート : May 24,2025

AnimusとのUbisoftの最新のベンチャーは、アサシンの信条の影で、プレーヤーを日本の激動のSengoku時代に輸送します。この分割払いでは、富士山、三門藤田藤田島や、oda bunagaの下で奉仕したアフリカのサムライのYasukeなどの著名な歴史上の人物が特徴です。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的要素と復ven、裏切り、殺人の架空のプロットを融合させる物語に織り込まれています。ただし、ゲームは魅力的な体験を提供しているが、実際の歴史のレッスンに代わるものではないことは注目に値します。 Ubisoftは没入型の世界を作成するために細心の注意を払って研究していますが、多くの場合、歴史的事実を変えてストーリーテリングを強化します。

アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、古代の人間的な技術を通じて秘密協会のコントロールの探求に関する物語を作り上げています。ゲームは歴史に基づいていますが、彼らはそれに縛られておらず、しばしば彼らの壮大な陰謀物語に合うために自由を取ります。 Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史がある10の注目すべき事例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の架空の対立は、このシリーズの礎石ですが、このライバル関係を支持する歴史的証拠はありません。それぞれ1090年の西暦1118年に設立された暗殺者とテンプル騎士団は、文書化された紛争なしで約200年間共存しました。彼らの唯一の共有された歴史的背景は十字軍であり、最初の暗殺者の信条ゲームだけが正確に反映しています。何世紀にもわたる確執の概念は、純粋に物語の装置です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2と同胞団は、ボルジア家とのエジオの戦いを掘り下げ、ロドリゴボルジア枢機inalを教皇アレクサンダー6世になるテンプル騎士団のグランドマスターとして描いています。ボルジアスは歴史上の人物ですが、テンプル騎士団のつながりとエデンのリンゴの追求は架空のものです。ルネッサンス時代の悪役としてのボルジアスのゲームの描写は創造的な自由であり、セザレボルジアは精神病のリーダーとして描かれており、事実よりも噂に基づいた特徴づけです。

マキアベリ、ボルジアスの敵

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliはEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者のリーダーとして描かれています。歴史的に、マキャベリの権威に関する哲学は、暗殺者の信条と矛盾しており、彼はゲームが示唆するように否定的にボルジアスを見ていませんでした。 Cesare Borgiaの下での彼の外交奉仕と彼のリーダーシップに対する賞賛は、ゲームの物語と矛盾しています。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

エツィオの友人としてのレオナルドダヴィンチのアサシンクリード2の描写はよく研究されており、彼のカリスマ性を捉えています。しかし、ダヴィンチの旅行のゲームのタイムラインは、エツィオの物語と一致するために現実とは異なります。また、このゲームは、彼のスケッチに触発されたものの、構築または使用されているという歴史的な証拠を持っていない空飛ぶ機械など、Da Vinciの独創的なデザインを実現します。

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の間に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。ゲームは、イベント中にイギリスの警備員との暴力的な対立を導き、平和な歴史的記録とはまったく対照的です。このゲームはまた、抗議の組織をサミュエル・アダムスに帰します。

孤独なモホーク

アサシンクリード3の主人公、コナー、モホーク族は、革命戦争中にイギリス人と同盟を結んだモホーク族が歴史的不正確さである愛国者と並んで戦います。イギリス人と戦ったモホークのようなまれなケースが存在しますが、愛国者に対するコナーの忠誠は、歴史的な同盟から分岐する創造的な「どうしたら」シナリオです。

テンプル革命

アサシンクリードユニティのフランス革命のテンプル騎士団の共同陰謀としての描写は、歴史からの重要な逸脱です。このゲームは、テンプル騎士団が食糧危機を設計したことを示唆しており、恐怖の統治を革命全体と同一視し、君主制と貴族に対する複数の数年間の闘争を無視しています。

ルイス王の物議を醸す殺害

テンプル騎士団の投票によって左右された緊密な呼びかけとしてのルイ16王の処刑に対する票のユニティの描写は、投票が明確な過半数であった歴史的現実とはほど遠いものです。このゲームはまた、フランスの貴族とルイ王の国から逃げようとする広範なresりの背後にある理由を軽視しています。

暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。歴史上不明のままである悪名高い連続殺人犯に対するこの物語のひねりは、歴史的なギャップを架空の陰謀で埋めるためのシリーズのアプローチの特徴です。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンクリードオリジンズのジュリアスシーザーの暗殺の描写は、プロトテンプラーの人物との戦いとしての描写は、歴史からの重要な逸脱です。シーザーの改革は、人々のために戦っている敵のゲームの描写に反して、一般の人々に利益をもたらすことを目的としていました。彼の暗殺は、ローマ共和国の崩壊と帝国の台頭、つまりゲームの物語と対立する結果につながりました。

Assassin's Creedシリーズは、その豊かな歴史的環境と説得力のある物語で祝われますが、歴史的な正確さよりもストーリーテリングを優先していることがよくあります。この事実とフィクションのブレンドは、シリーズをとても魅力的なものにしている理由の一部です。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?コメントでお知らせください。

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