Wow uitdagingen rivaal MMO met verbeterde woningen
World of Warcraft's aanstaande woningssysteem: een nieuwe kijk op spelershuizen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt in de World of Warcraft: Midnight Expansion, die zijn aanpak subtiel contrasteert met het systeem van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid en verklaart een doel van 'een thuis voor iedereen'.
In tegenstelling tot sommige MMO's belooft WoW's huisvesting een eenvoudig acquisitieproces. Blizzard stelt expliciet dat er geen exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud zullen zijn. Bovendien zal het abonnementvervallen niet leiden tot herstel.
Spelerhuisvesting in WOW zal functioneren zoals verwacht: spelers kopen en personaliseren huizen, die door anderen kunnen worden bezocht. Dit staat in contrast met het systeem van Final Fantasy XIV, bekend om zijn door spelers gecreëerde wonderen-theaters, clubs, cafés en musea-maar ook de beruchte woningbouwschaarste, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop voor inactiviteit.
WOW wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld binnen een warband, waardoor personages toegang hebben tot dezelfde woning, ongeacht factie. Een menselijk personage kan bijvoorbeeld een huis gebruiken dat is gekocht door een Troll Warband-lid, zelfs in een door Horde gecontroleerd gebied.
Hoewel WOW in eerste instantie twee huisvestingszones zal bevatten, verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch gegenereerd door de servers, wat een schaalbaar systeem suggereert zonder onmiddellijke limiet op buurten.
Blizzard beschouwt WoW's huisvesting als een doorlopend project en benadrukt de nadruk op 'grenzeloze zelfexpressie', een 'diep sociale' ervaring en een 'langdurige reis' met updates gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel het subtiel de tekortkomingen van andere systemen erkent, suggereert dat Blizzard leert van ervaringen uit het verleden.
Verdere details worden verwacht vóór de zomer onthullen van World of Warcraft: Midnight .
Laatste artikelen