WOWは、住宅の改善でMMOのライバルに挑戦します
World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーの家の新鮮なテイク。
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチをファイナルファンタジーXIVのシステムと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、「すべての人のための家」の目標を述べています。
いくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は簡単な買収プロセスを約束します。 Blizzardは、法外な費用、宝くじ、または維持を要求することはないことを明示的に述べています。さらに、サブスクリプションの失効は差し押さえになりません。
WOWのプレイヤーハウジングは予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズします。これは他の人が訪れることができます。これは、プレーヤーが作成した驚異(劇場、クラブ、カフェ、博物館)で知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的ですが、悪名高い住宅不足、高いギルコスト、宝くじ、および非アクティブの解体のリスクも対照的です。
WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されており、キャラクターが派factに関係なく同じ家にアクセスできるようにします。たとえば、人間のキャラクターは、大群が管理するエリアでさえ、トロールウォーバンドのメンバーが購入した家を利用できます。
WOWは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」に分割された2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーによって動的に生成され、近隣に即座に制限されていないスケーラブルなシステムを示唆しています。
Blizzardは、Wowの住宅を進行中のプロジェクトとして想定しており、「無限の自己表現」、「深く社会的な」体験、および将来のパッチと拡張のために計画された更新を伴う「長続きする旅」を強調しています。このコミットメントは、他のシステムの欠点を微妙に認めながら、Blizzardが過去の経験から学んでいることを示唆しています。
詳細は、夏の前に World of Warcraft:Midnight の公開前に予定されています。