Wow hamon ang karibal ng MMO na may pinahusay na pabahay
Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang sariwang take sa mga manlalaro ng manlalaro.
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) sa World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa sistema ng Final Fantasy XIV. Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access, na nagsasabi ng isang layunin ng "isang bahay para sa lahat."
Hindi tulad ng ilang mga MMO, ang pabahay ng WOW ay nangangako ng isang prangka na proseso ng pagkuha. Malinaw na sinabi ng Blizzard na walang labis na gastos, lottery, o hinihingi na pangangalaga. Bukod dito, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession.
Ang Player Housing sa WOW ay gagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay bumili at i -personalize ang mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba. Ito ay kaibahan sa sistema ng Final Fantasy XIV, na kilala para sa mga nilikha ng manlalaro-mga sinehan, club, cafe, at museo-ngunit din ang kilalang-kilala na kakulangan sa pabahay, mataas na gastos sa GIL, lottery, at panganib ng demolisyon para sa hindi aktibo.
Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng isang warband, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access ang parehong bahay anuman ang paksyon. Halimbawa, ang isang karakter ng tao ay maaaring gumamit ng isang bahay na binili ng isang miyembro ng troll warband, kahit na sa isang lugar na kinokontrol ng sangkawan.
Habang ang WOW ay una ay magtatampok ng dalawang mga zone ng pabahay na nahahati sa "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo ng mga server, na nagmumungkahi ng isang nasusukat na sistema na walang agarang limitasyon sa mga kapitbahayan.
Inisip ng Blizzard ang pabahay ni Wow bilang isang patuloy na proyekto, na binibigyang diin ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," isang "malalim na sosyal" na karanasan, at isang "pangmatagalang paglalakbay" na may mga pag-update na binalak para sa hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito, habang subtly na kinikilala ang mga pagkukulang ng iba pang mga system, ay nagmumungkahi ng Blizzard ay natututo mula sa mga nakaraang karanasan.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ibunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .
Mga pinakabagong artikulo