ว้าวท้าทายคู่แข่ง MMO กับที่อยู่อาศัยที่ได้รับการปรับปรุง
ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft: บ้านใหม่สำหรับผู้เล่น
Blizzard ได้แอบดูฟีเจอร์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft (WOW) ใน World of Warcraft: Midnight การขยายตัวอย่างละเอียดเปรียบเทียบวิธีการกับระบบ Final Fantasy XIV อย่างละเอียด ทีม WOW เน้นการเข้าถึงโดยระบุเป้าหมายของ "บ้านสำหรับทุกคน"
ซึ่งแตกต่างจาก MMO บางตัวที่อยู่อาศัยของ WoW สัญญาว่าจะได้รับกระบวนการซื้อที่ตรงไปตรงมา Blizzard ระบุอย่างชัดเจนว่าจะไม่มีค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือเรียกร้องค่าบำรุงรักษา นอกจากนี้การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครอง
ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน WOW จะทำงานตามที่คาดไว้: ผู้เล่นซื้อและปรับแต่งบ้านซึ่งผู้อื่นสามารถเยี่ยมชมได้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของผู้เล่นที่สร้างขึ้นจากผู้เล่น-โรงภาพยนตร์, คลับ, ร้านกาแฟและพิพิธภัณฑ์-แต่ยังมีการขาดแคลนที่อยู่อาศัยที่มีชื่อเสียง, ค่าใช้จ่าย GIL สูง, ลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอน
ว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันภายใน warband ช่วยให้ตัวละครสามารถเข้าถึงบ้านเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ตัวอย่างเช่นตัวละครของมนุษย์สามารถใช้บ้านที่ซื้อโดยสมาชิก Troll Warband แม้ในพื้นที่ที่ควบคุมด้วยฝูงชน
ในขณะที่ WOW จะเริ่มมีสองโซนที่อยู่อาศัยซึ่งแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลงเหล่านี้มีการจัดอันดับและเสนอทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์แนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีการ จำกัด ทันทีในละแวกใกล้เคียง
Blizzard มองเห็นที่อยู่อาศัยของ WoW ในฐานะโครงการต่อเนื่องโดยเน้น "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" ประสบการณ์ "สังคมที่ลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยาวนาน" พร้อมการปรับปรุงที่วางแผนไว้สำหรับแพทช์และการขยายตัวในอนาคต ความมุ่งมั่นนี้ในขณะที่ยอมรับข้อบกพร่องของระบบอื่น ๆ อย่างละเอียดแสดงให้เห็นว่า Blizzard กำลังเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา
คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนฤดูร้อนจะเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน
บทความล่าสุด