Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard
Blizzard ontvangt naar verluidt toonhoogtes voor nieuwe StarCraft-games van verschillende Koreaanse studio's, waardoor opwinding tot fans van de iconische sci-fi-franchise veroorzaakt. Volgens een rapport van Azië, vandaag, benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, zijn vier prominente Koreaanse bedrijven - NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton - strijden om de mogelijkheid om nieuwe titels te ontwikkelen met behulp van de StarCraft IP en veilige publicatierechten.
NCSOFT, bekend om de Lineage en Guild Wars MMO's, stelt naar verluidt een StarCraft RPG voor, mogelijk een MMORPG. Nexon, de maker van de eerste afstammeling, heeft een "unieke" toepassing van het StarCraft IP geplaatst. NetMarble, achter solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, wil een Starcraft -mobiel spel ontwikkelen. Ondertussen is Krafton, de ontwikkelaar van PUBG en Inzoi, geïnteresseerd in het creëren van een StarCraft -game die zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden gebruikt.
Hoewel het gebruikelijk is dat gamebedrijven ideeën pitchen om publicatierechten en ontwikkelingscontracten te waarborgen, is er geen garantie dat een van deze voorstellen tot bloei zal komen. Blizzard's gerapporteerde interesse in het uitbreiden van het StarCraft -universum is echter opmerkelijk, vooral gezien de tijd die is verstreken sinds de laatste franchise -release. Activision Blizzard weigerde commentaar te geven wanneer hij werd benaderd door IGN.
In een gerelateerde ontwikkeling doet Blizzard naar verluidt nog een poging om een Starcraft -shooter te ontwikkelen, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Dit nieuws kwam op tijdens een discussie over IGN's podcast ontgrendeld met Bloomberg Reporter Jason Schreier, die het project in zijn boek, Play Nice: Fall en Fall of Blizzard -entertainment. Schreier benadrukte de aanhoudende interesse van Blizzard in Starcraft -shooters, ondanks uitdagingen in het verleden.
Blizzard heeft een geschiedenis van het proberen de StarCraft-franchise uit te breiden buiten zijn realtime strategiewortels met shooters. De eerste poging, StarCraft Ghost, aangekondigd in 2002, was gericht op een tactisch-action-console-game, maar werd in 2006 geannuleerd na talloze vertragingen. Een tweede poging, codenaam Ares en beschreven als "zoals Battlefield in the Starcraft Universe", werd in 2019 geannuleerd om zich te concentreren op Diablo 4 en Overwatch 2. Meer recent werd Blizzard gezien in aanmerking voor een "aankomende open-wereld shooter-game", wat suggereert dat een andere Starcraft FPS in de maak is.
Blizzard toont ook hernieuwde interesse in de franchise door StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass uit te brengen en een StarCraft -crossover aan te kondigen met de Warcraft Card Game Hearthstone. Deze bewegingen geven aan dat Starcraft verre van dood is bij Blizzard en fans kunnen uitkijken naar mogelijke nieuwe ontwikkelingen in het geliefde universum.
Laatste artikelen