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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Autor : Ethan Aktualisieren : Apr 14,2025

Berichten zufolge erhält Blizzard Plätze für New Starcraft-Spiele aus mehreren koreanischen Studios und löst bei den Fans des legendären Science-Fi-Franchise-Unternehmens Aufregung. Laut einem Bericht von Asia heute, der durch das X / Twitter -Konto @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben wurde, sind vier prominente koreanische Unternehmen - NCSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - um die Möglichkeit, neue Titel mit dem StarCraft IP und sicheren Publishing -Rechten zu entwickeln.

NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, schlägt Berichten zufolge ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise ein MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "eindeutige" Anwendung der Starcraft IP aufgestellt. NetMarble, hinter Solo -Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit ist Krafton, der Entwickler von PUBG und Inzoi, daran interessiert, ein StarCraft -Spiel zu schaffen, das seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzt.

Während es für Spielunternehmen üblich ist, Ideen zu veröffentlichen, um die Veröffentlichungsrechte und Entwicklungsverträge zu sichern, gibt es keine Garantie dafür, dass eine dieser Vorschläge zum Tragen kommt. Das von Blizzard berichtete Interesse an der Erweiterung des StarCraft -Universums ist jedoch bemerkenswert, insbesondere angesichts der seit der letzten Franchise -Veröffentlichung verstrichenen Zeit. Activision Blizzard lehnte es ab, sich zu äußern, wenn er von IGN angesprochen wurde.

In einer verwandten Entwicklung unternimmt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Nachricht tauchte während einer Diskussion über IGNs Podcast auf, die mit Bloomberg Reporter Jason Schreier aufschlossen war, das Projekt in seinem Buch, das Spiel, der Aufstieg, der Aufstieg, den Fall und den Fall, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Fall von Blacks, Fall und Future Of Blackard Enghalts. Schreier betonte trotz vergangener Herausforderungen Blizzards anhaltendes Interesse an Starcraft -Schützen.

Blizzard hat die Geschichte, in der versucht wird, das StarCraft-Franchise über seine Echtzeit-Strategiewurzeln mit Schützen hinaus zu erweitern. Der erste Versuch, Starcraft Ghost, im Jahr 2002 bekannt gab, zielte darauf ab, ein Tactical-Action-Konsolenspiel zu sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweiter Versuch, den Codenamen ARES und als "Like Battlefield im StarCraft-Universum" beschrieben, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit wurde Blizzard gesehen, wie Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt wurde, was darauf hinwies, dass ein weiteres Starcraft-FPS in den Arbeiten ist.

Blizzard zeigt auch ein erneute Interesse an der Franchise, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover von Starcraft mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt. Diese Bewegungen zeigen, dass StarCraft bei Blizzard weit davon entfernt ist, tot zu sein, und die Fans können sich auf potenzielle neue Entwicklungen im geliebten Universum freuen.

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