"Silent Hill 2 Remake geprezen door de oorspronkelijke regisseur"
De remake van Silent Hill 2 heeft lof gekregen van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Duik in om te ontdekken wat Tsuboyama te zeggen had over deze moderne herbeeld.
Original Silent Hill 2 Director prees Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Vooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor veel fans was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; Het was een reis naar persoonlijke nachtmerries. Deze psychologische thriller werd uitgebracht in 2001 en stuurde rillingen met zijn mistige straten en een verhaal dat zich diep in de psyche verdiept. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make -over ontvangen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, heeft zijn goedkeuring uitgesproken, zij het met enkele aanhoudende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee," deelde Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals het is." Zijn enthousiasme benadrukt het potentieel voor een nieuwe generatie om de griezelige stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuboyama erkende de technologische beperkingen van het oorspronkelijke spel. "Games en technologie evolueren voortdurend," merkte hij op, "resulterend in significante verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vorderingen stellen ontwikkelaars in staat om het originele verhaal te vertellen met een kracht die onvoorstelbaar was ten tijde van de eerste release van de game.
Een verandering die Tsuboyama bijzonder waardeert, is het nieuwe perspectief van de camera. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het controleren van James Sunderland zich omslachtig aanvoelde. Dit was een ontwerpkeuze die sterk beperkt was door de technische beperkingen van het tijdperk.
"Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf hij toe en merkte op dat "het een continu proces was van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." De nieuwe camerahoek, volgens Tsuboyama, "draagt bij aan het gevoel van realisme," waardoor hij "wil proberen de nog meer meeslepende remake van Silent Hill 2 te spelen!"
⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Tsuboyama uitte echter enige verwarring over de marketing van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," zei hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De bonushoofddeksels in kwestie omvat de Mira The Dog and Pyramid Head Masks, aangeboden als pre-order bonusinhoud. De voormalige verwijzingen van het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste is geïnspireerd door het schurkpiramide -hoofd. Tsuboyama is misschien zorgen dat spelers die deze maskers dragen tijdens hun eerste playthroughs de beoogde impact van het verhaal van de game kunnen verdunnen. Hoewel deze maskers fans kunnen amuseren, is Tsuboyama minder enthousiast. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" hij vroeg.
De algemene lof van Tsuboyama over de remake geeft aan dat Bloober -team met succes heeft vastgelegd wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend maakte, terwijl het ook het verhaal van de klassieker voor het moderne publiek werd vernieuwd. Game8 heeft de game een score van 92 toegekend en merkte op dat "de remake niet alleen bang is; het laat een diepgaande emotionele impact achter, en combineert angst en verdriet op een manier die lang na de credits rolt."
Bekijk onze recensie hieronder voor meer inzichten in de Silent Hill 2 Remake!
Laatste artikelen