"Silent Hill 2 remake loué par le réalisateur d'origine"
Le remake de Silent Hill 2 a fait l'éloge du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama! Plongez pour découvrir ce que Tsuboyama avait à dire sur cette réimagination moderne.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour de nombreux fans, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur; C'était un voyage dans des cauchemars personnels. Sorti en 2001, ce thriller psychologique a envoyé des frissons dans les épines avec ses rues brumeuses et une histoire qui a approfondi dans la psyché. Maintenant, en 2024, Silent Hill 2 a reçu une cure de jouvence moderne, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, a exprimé son approbation, bien qu'avec quelques questions persistantes.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a expliqué Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Son enthousiasme met en évidence le potentiel d'une nouvelle génération pour découvrir la étrange ville de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites technologiques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces progrès permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inimaginable au moment de la sortie initiale du jeu.
Un changement Tsuboyama apprécie particulièrement la perspective de la nouvelle caméra. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixe, qui ont rendu le contrôle de James Sunderland, se sentant lourde. Il s'agissait d'un choix de conception fortement limité par les limites techniques de l'époque.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." Le nouvel angle de la caméra, selon Tsuboyama, "ajoute au sens du réalisme," lui donnant "envie d'essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"
⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Cependant, Tsuboyama a exprimé une certaine confusion concernant le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef bonus en question comprend les masques Mira the Dog et Pyramid Head, offerts comme contenu bonus de précommande. Le premier fait référence à la célèbre fin secrète de l'original, tandis que le second est inspiré par la tête de pyramide méchante. Tsuboyama pourrait être préoccupé par le fait que les joueurs portant ces masques pendant leur jeu initial pourraient diluer l'impact prévu du récit du jeu. Bien que ces masques puissent amuser les fans, Tsuboyama est moins enthousiaste. "À qui cette promotion va faire appel?" a interrogé.
L'éloge générale de Tsuboyama du remake indique que l'équipe de Bloober a réussi à capturer avec succès ce qui a rendu le Silent Hill 2 d'origine si terrifiant, tout en rafraîchissant l'histoire du classique pour le public moderne. Game8 a décerné au match un score de 92, notant que "le remake ne se termine pas seulement; il laisse un impact émotionnel profond, mélangeant la peur et la douleur d'une manière qui persiste longtemps après le roulement des crédits."
Pour plus d'informations sur le remake Silent Hill 2, consultez notre critique ci-dessous!
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