ニュース Sonyは、Bloodborne 60fpsパッチ作成者にDMCA Takedownを発行します:動機は何ですか?

Sonyは、Bloodborne 60fpsパッチ作成者にDMCA Takedownを発行します:動機は何ですか?

著者 : Owen アップデート : May 13,2025

有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼がオンラインで投稿したパッチへのリンクを削除するように求められていることを明らかにし、彼はリクエストを遵守しました。彼はまた、2021年にパッチについてリリースしたYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会議についての逸話を共有しました。

FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4での発売の称賛以来、ゲームコミュニティで重要な議論のトピックとなっています。ファンは公式の次世代パッチを求めて、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsから60fpsに引き上げることを求めており、リマスターと続編を求めています。ただし、ソニーはゲームの公式更新を行っておらず、マクドナルドのようなモッダーに空白を埋めることができました。最近、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneをプレイできるようになり、ソニーの積極的な対応を促した可能性があります。 IGNは、この問題についてさらにコメントするためにソニーに連絡しました。

今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由に関する彼の理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームに深く執着しており、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために他の人がそれに取り組むことを望まないかもしれないと示唆しました。吉田は、これは彼の個人的な理論にすぎず、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。

リリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらします。