POE2開発者は、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急の修正を実装します
亡命2の非常に期待されているアクションロールプレイングゲームパスの背後にある開発者であるグラインディングギアゲーム(GGG)は、ハントアップデートの最近の夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、多数の機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。ただし、ゲームプレイの減速に焦点を当てたアップデートは、蒸気に関する否定的なレビューの急増につながり、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に急増させました。
プレイヤーはゲームのペーシングに不満を表明しており、拡張されたボスが戦い、スキルダメージを減らしたことでゲームを「完全なスロー」に変えたと多くの人が感じています。 Steamの顕著な否定的なレビューは、これらの問題を強調しており、ゲームプレイは「信じられないほどひどい」と感じ、ゲームの安定性について懸念を引き起こしていると述べています。別のレビューでは、強制コンボゲームプレイとナーフドルートシステムを批判しているため、希少なモンスターやボスを倒すことで報酬が少なくなりました。
コミュニティのフィードバックに応えて、GGGはすでにいくつかの変更を実装しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eパッチのさらなる調整を発表しました。これらの変更は、モンスターの圧倒的な存在に対処し、ボスの仕組みを調整し、さまざまなバランスの微調整とクラフトの強化を通じてプレイヤーエクスペリエンスを改善することを目的としています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
-----------------------------------------------------------------------------------------------モンスタースピードの変化
GGGは、圧倒されているという感覚を軽減するために、モンスターの行動を大幅に調整しました。彼らは、カルト主義者、ファリドゥン、部族の人間など、さまざまな人間のモンスターのための割り込みイベントを削除しました。 Haste Aura Modifierは、過度の速度を防ぐために、すでに速いモンスターから除去されています。
第1幕
狼男と巻きひげのうろつい人は、近接攻撃後にウォーキングスタンスを採用していますが、プレイヤーが移動した場合にのみランニングを再開します。飢えのストーカーはさらに弱体化し、寿命が減少し、高い動きと攻撃速度のバランスをとることができました。花の蛇と有毒なカニの数が減少し、フレイソーンのカルト主義者は攻撃に割り込みイベントをもはや持っていません。 Blood Cretinsの血液プールの期間は短く、Ogham Manorの挑戦的なモンスターの全体的な密度が減少しました。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的な動きを減らすために上昇したマラケスに置き換えられ、ファリドゥンの割り込みイベントは削除されました。
第3幕
Diretusk BoarとAntlion Chargersは、料金中にプレイヤーと一緒にではなく、プレーヤーをサイドに押し進めました。失われた都市とアザックの沼地は、モンスターの構成を調整して、遠隔モンスターとエリートモンスターの数を減らしています。毒窩におけるSlitherSpitterの毒スプレーの問題は、正しいタイプの損傷を扱うために修正されました。
ボスの変更
Viper Napuatziの戦いは、カオスの雨の数とサイズを減らし、視界と明確さを改善するために調整されました。 Uxmalの戦いは、彼の動きを減らし、空中にエネルギーシールドを充電する能力を制限することにより、イライラしなくなりました。 Xyclucianのアリーナは、彼の効果の可視性を高めるために地上の葉から片付けられています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、連続した死のたびに劇的に増加し、長い待ち時間を軽減します。幻滅する縛られた視聴者や飼いならされた獣の宝石は、彼らを解体し、飼いならされた獣はプレイヤーがアクセスできるギャップを通して収まることができます。
その他のプレイヤーバランス
ラリーサポートは、あらゆる近接攻撃で使用できるようになり、スキルの使用中にプレーヤーが中断された場合、栄光は消費されなくなりました。適切な伝播を確保するために、儀式主義者の血液沸騰によるバグが固定されています。
クラフトの変更
キャスター武器のすべての改造がルーンに追加されており、バーニングビレッジのレンリーのショップは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。職人オーブは、キャンペーン全体で固定場所で利用可能になりました。
パフォーマンスの改善
さまざまな地域の地上葉がパフォーマンスを向上させるために最適化されています。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは午前10時のNZTに展開され、週末後の展開に追加の変更が計画されています。
魅力の変化
ベルト上のチャームスロットは、暗黙のMODによって付与され、ベルトのレベルでスロットの数がスケーリングされています。ユニークなベルトには、最大3つのチャームスロットがあります。プレイヤーをアクティブ化するヒットから保護するためにいくつかのチャームが固定されており、チャームMODはより良い報酬のために強化されています。
スタッシュタブの親和性
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、および儀式アイテムに新しい親和性が追加されています。チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。一度に最大16のブックマークを利用できます。
これらの更新がコミュニティの懸念に対処し、亡命2の評判の道を回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。反発にもかかわらず、ゲームの発売は成功しましたが、亡命の道の開発にさえ影響を与えた課題を提示しました。GGGは、プレイヤーベースの信頼と楽しみを取り戻すことを望んで、ゲームの改善に取り組み続けています。