소식 POE 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 긴급 수정을 구현합니다.

POE 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 긴급 수정을 구현합니다.

작가 : David 업데이트 : Apr 19,2025

Exile 2의 매우 기대되는 액션 롤 플레잉 게임 경로 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 최근 사냥 업데이트에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 새로운 승천 수업, 수많은 기계적 점검, 100 개 이상의 새로운 고유 한 항목 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나 게임 플레이 속도 저하에 대한 업데이트의 초점은 Steam에 대한 부정적인 리뷰가 급증하여 게임의 등급을 '대부분 부정적'으로 급락했습니다.

플레이어는 게임의 간격에 대한 좌절을 표명했으며, 확장 된 보스가 싸우고 기술 피해가 줄어든 많은 느낌으로 게임을 "총 슬로그"로 바꿨습니다. Steam에 대한 두드러진 부정적인 검토는 이러한 문제를 강조하며, 게임 플레이가 "엄청나게 끔찍한"느낌이 들며 게임의 안정성에 대한 우려를 제기합니다. 또 다른 리뷰는 강제 콤보 게임 플레이와 Nerfed 전리품 시스템을 비판하여 희귀 몬스터와 보스를 물리 치면 보상이 줄어 듭니다.

지역 사회의 피드백에 대한 응답으로 GGG는 이미 몇 가지 변경 사항을 구현했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정인 0.2.0E 패치에서 추가 조정을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 몬스터의 압도적 인 존재를 해결하고, 보스 역학을 조정하며, 다양한 균형 조정 및 제작 개선을 통해 플레이어 경험을 개선하는 것을 목표로합니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

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몬스터 속도 변화

GGG는 압도적 인 느낌을 완화하기 위해 괴물 행동을 상당히 조정했습니다. 그들은 Cultist, Faridun 및 Tribal Humans와 같은 다양한 인간 괴물의 인터럽트 이벤트를 제거했으며, 이전에는이 ​​적들이 끊임없이 플레이어를 추구 할 수있었습니다. 서둘러 아우라 수정자는 과도한 속도를 방지하기 위해 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.

법 1

늑대 인간과 덩굴손 배회자들은 이제 근접 공격 후 걷는 자세를 채택하며, 플레이어가 멀어지면 달리기 만 재개합니다. 굶주린 스토커가 더 약해졌으며, 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 맞추기 위해 수명과 손상이 줄어 듭니다. 블룸 뱀과 독한 게의 수가 줄어들었고, 프레이손의 컬트리스트들은 더 이상 그들의 공격에 대한 인터럽트 사건이 없습니다. 혈액 cretins의 혈액 풀은 지속 시간이 짧으며 Ogham Manor에서 도전하는 괴물의 전반적인 밀도가 감소했습니다.

법 2

타이탄 밸리의 볼더 앤트는 자극 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

행위 3

Diretusk Boar와 Antlion Chargers는 이제 청구 중에 플레이어와 함께 플레이어를 측면으로 밀어 넣습니다. 잃어버린 도시와 아 자크 늪지 (Azak Bog)는 몬스터 구성에 조정되어 원거리와 엘리트 몬스터의 수를 줄였습니다. Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이와 관련된 문제는 올바른 유형의 손상을 처리하기 위해 고정되었습니다.

보스 변경

Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비의 수와 크기를 줄여 가시성과 명확성을 향상 시키도록 조정되었습니다. Uxmal의 싸움은 그의 움직임을 줄이고 에너지 쉴드를 공기 중에 재충전하는 능력을 제한함으로써 덜 실망스러워졌습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.

플레이어 미니언 변경

미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 사망으로 극적으로 덜 증가하여 장기 대기 시간을 완화합니다. 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 풀고, 길들인 짐승은 플레이어가 접근 할 수있는 틈새를 통해 들어갈 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원은 이제 근접 공격과 함께 사용할 수 있으며 기술 사용 중에 플레이어가 중단되면 더 이상 영광을 소비하지 않습니다. 의식 주의자의 피 끓는 버그는 적절한 전파를 보장하기 위해 고정되었습니다.

제작 변경

캐스터 무기를위한 모든 모드는 룬에 추가되었으며, Burning Village의 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. Artificers Orbs는 이제 캠페인 내내 고정 된 위치에서 사용할 수 있습니다.

성능 향상

다양한 지역의 지상 단풍은 성능을 향상시키기 위해 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 10am에 배치되며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드에 의해 부여되며 슬롯의 수는 벨트 레벨로 스케일링됩니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있습니다. 활성화 히트로부터 플레이어를 보호하기 위해 몇 가지 매력이 고정되었으며, 더 나은 보상을 위해 Charm 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 추가되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 한 번에 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.

이러한 업데이트가 지역 사회의 우려를 해결하고 망명 2의 명성을 복원하기에 충분한 지 여부는 문제가되지 않습니다. 백래시에도 불구하고 게임의 출시는 성공적 이었지만 Exile 1의 Path의 개발에도 영향을 미쳤던 도전을 제시했습니다. GGG는 게임을 개선하기 위해 계속해서 플레이어 기반의 신뢰와 즐거움을 되찾기를 희망합니다.