Maison Nouvelles Les développeurs de Poe 2 implémentent des correctifs urgents au milieu des avis de vapeur «principalement négatifs»

Les développeurs de Poe 2 implémentent des correctifs urgents au milieu des avis de vapeur «principalement négatifs»

Auteur : David Mise à jour : Apr 19,2025

Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière le jeu de jeu de rôles d'action très attendu de l'exil 2, a répondu au contrecoup de la communauté contre la récente mise à jour de Dawn of the Hunt. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension, de nombreuses révisions mécaniques, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, l'accent mis par la mise à jour sur le ralentissement du gameplay a conduit à une augmentation des critiques négatives sur Steam, en dénonçant la note du jeu à «principalement négatif».

Les joueurs ont exprimé leur frustration quant au rythme du jeu, avec beaucoup de choses que les combats de boss prolongés et les dégâts de compétences réduits ont transformé le jeu en un "slog total". Un examen négatif de premier plan sur Steam met en évidence ces problèmes, déclarant que le gameplay se sent "incroyablement horrible" et soulève des préoccupations concernant la stabilité du jeu. Une autre revue critique le gameplay combo forcé et le système de butin Nerfed, qui a entraîné moins de récompenses en battant des monstres et des boss rares.

En réponse aux commentaires de la communauté, GGG a déjà mis en œuvre certains changements et a annoncé d'autres ajustements dans le prochain correctif 0.2.0e, qui devrait être publié le 11 avril. Ces changements visent à aborder la présence écrasante de monstres, à ajuster la mécanique des boss et à améliorer l'expérience des joueurs grâce à divers ajustements d'équilibre et à créer des améliorations.

Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques

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Modifications de la vitesse du monstre

GGG a apporté des ajustements importants au comportement des monstres pour atténuer le sentiment d'être dépassé. Ils ont supprimé des événements d'interruption pour divers monstres humains, tels que les cultistes, le faridun et les humains tribaux, qui permettaient auparavant à ces ennemis de poursuivre sans relâche les joueurs. Le modificateur Haste Aura a également été retiré des monstres déjà rapides pour éviter une vitesse excessive.

Acte 1

Le loup-garou et les rôdeurs de vrille adoptent désormais une position de marche après les attaques de mêlée, ne reprenant pas si le joueur s'éloigne. Les harceleurs avisés ont été plus affaiblis, avec une durée de vie et des dommages réduits pour équilibrer leur mouvement élevé et leurs vitesses d'attaque. Le nombre de serpents Bloom et de crabes venimeux a été diminué, et les cultistes à Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques. Les bassins sanguins des crétins sanguins ont une durée plus courte et la densité globale des monstres difficiles à Ogham Manor a été réduite.

Loi 2

Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan ont été remplacées par du maraketh ressuscité pour réduire les mouvements irritants, et les événements d'interruption de Faridun ont été supprimés.

Loi 3

Les chargeurs de sanglier et d'Antlion de Diretusk poussent désormais les joueurs sur le côté plutôt qu'avec eux pendant les charges. La ville perdue et la tourbière Azak ont ​​connu des ajustements à la composition des monstres, réduisant le nombre de monstres à distance et d'élite. Un problème avec le spray poison de Slithersciter dans les cryptes de Venom a été résolu pour infliger le bon type de dégâts.

Changements de boss

Le combat de Viper Napuatzi a été ajusté pour réduire le nombre et la taille des pluies du chaos, améliorant la visibilité et la clarté. Le combat d'Uxmal a été rendu moins frustrant en réduisant son mouvement et en limitant sa capacité à recharger le bouclier énergétique en l'air. L'arène du xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité de ses effets.

Minion de joueur Modifications

Minion Revive Timers augmente désormais moins considérablement avec chaque mort successive, atténuant les longs temps d'attente. Désenchanter Bind Spectre ou Tame Beast Gems les dénule maintenant, et les bêtes apprivoisées peuvent passer à travers des lacunes accessibles aux joueurs.

Autre équilibre des joueurs

Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, et la gloire n'est plus consommée si le joueur est interrompu lors de l'utilisation des compétences. Un bug avec les furoncles du sang du rituel a été corrigé pour assurer une propagation appropriée.

Élaboration des changements

Tous les mods pour les armes de lanceur ont été ajoutés aux runes, et la boutique de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Les orbes des artificateurs sont désormais disponibles dans des emplacements fixes tout au long de la campagne.

Améliorations des performances

Le feuillage au sol dans diverses zones a été optimisé pour améliorer les performances.

Calendrier de déploiement de 0.2.0e

Le correctif 0.2.0e sera déployé à 10 h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour le déploiement d'après-semaine.

Changements de charme

Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites, avec le nombre de créneaux à l'échelle avec le niveau de la ceinture. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à trois créneaux de charme. Plusieurs charmes ont été fixés pour protéger les joueurs du coup d'activation, et les mods de charme ont été améliorés pour de meilleures récompenses.

Affinités de l'onglet de cachette

De nouvelles affinités ont été ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les éléments rituels. Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.

Bookmarks atlas

Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles à la fois.

La question demeure de savoir si ces mises à jour seront suffisantes pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer le chemin de la réputation de l'exil 2. Malgré le contrecoup, le lancement du jeu a été un succès, bien qu'il ait présenté des défis qui ont même affecté le développement du chemin de l'exil 1. GGG continue de travailler à améliorer le jeu, dans l'espoir de retrouver la confiance et la jouissance de sa base de joueurs.