Poe 2 Devs implementieren dringende Korrekturen inmitten von "meist negativen" Dampfbewertungen
Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Action-Rollenspiel-Spielpfad von Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die jüngste Morgendämmerung des Hunt-Update reagiert. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, führte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Klassen, zahlreiche mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen ein. Der Fokus des Updates auf die Verlangsamung des Gameplays hat jedoch zu einem Anstieg der negativen Bewertungen auf Steam geführt, was die Bewertung des Spiels auf "meistens negativ" einbrachte.
Die Spieler haben die Frustration über das Tempo des Spiels zum Ausdruck gebracht, und viele haben das Gefühl, dass die erweiterten Bosskämpfe und reduzierten Fähigkeiten das Spiel in einen "totalen Slog" gemacht haben. Eine herausragende negative Überprüfung von Steam unterstreicht diese Probleme und besagt, dass das Gameplay "unglaublich schrecklich" anfühlt und Bedenken hinsichtlich der Stabilität des Spiels aufwirft. Eine andere Überprüfung kritisiert das erzwungene Combo -Gameplay und das Nerfed -Beute -System, das zu weniger Belohnungen durch Besiegen seltener Monster und Bosse geführt hat.
Als Reaktion auf das Feedback der Community hat GGG bereits einige Änderungen implementiert und weitere Anpassungen im kommenden 0.2.0e -Patch angekündigt, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Diese Änderungen zielen darauf ab, die überwältigende Präsenz von Monstern, Anpassung der Boss -Mechanik und die Verbesserung der Spielererfahrung durch verschiedene Balance -Tweaks und das Erstellen von Verbesserungen zu verbessern.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat erhebliche Anpassungen an das Monsterverhalten vorgenommen, um das Gefühl zu lindern, überwältigt zu werden. Sie haben Interrupt -Ereignisse für verschiedene menschliche Monster wie Kultisten, Faridun und Stammesmenschen entfernt, die es diesen Feinden zuvor ermöglichten, die Spieler unerbittlich zu verfolgen. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von bereits schnellen Monstern entfernt, um übermäßige Geschwindigkeit zu verhindern.
Akt 1
Werwolf und Rankenfahrer nehmen nun nach Nahkampfangriffen eine Wanderung ein und nehmen nur dann das Laufen wieder auf, wenn der Spieler weggezogen wird. Hungerungsstalker wurden weiter geschwächt, mit reduziertem Leben und Schaden, um ihre hohen Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeiten auszugleichen. Die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde verringert, und Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen. Die Blutpools von Blutkretinen haben eine kürzere Dauer, und die Gesamtdichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor wurde verringert.
Akt 2
Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risien Maraketh ersetzt, um irritierende Bewegungen zu reduzieren, und die Interrupt -Ereignisse von Faridun wurden entfernt.
Akt 3
Diretusk -Eber und Antlion -Ladegeräte schieben die Spieler jetzt eher zur Seite als zusammen mit ihnen während der Gebühren. Das Lost City und das Azak -Moor haben Anpassungen an die Monsterkomposition verzeichnet und die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster verringert. Ein Problem mit dem Giftspray von Slitherspitter in Venom -Kryptionen wurde behoben, um den richtigen Schaden zu verursachen.
Boss ändert sich
Der Kampf von Viper Napuazis wurde angepasst, um die Anzahl und Größe von Chaos -Regenfällen zu verringern und die Sichtbarkeit und Klarheit zu verbessern. Uxmals Kampf wurde weniger frustrierend, indem er seine Bewegung verringert und seine Fähigkeit einschränkte, Energieschild während der Luft aufzuladen. Die Arena für Xyclucian wurde vom Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod weniger dramatisch und mildern lange Wartezeiten. Die Enttäuschung von Spectre oder Tame Beast Edelsteine entsteht sie jetzt und zähme Bestien können durch Lücken passen, die für die Spieler zugänglich sind.
Andere Spielerbilanz
Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, und Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler während des Gebrauchs der Fähigkeiten unterbrochen wird. Ein Fehler mit den Blutkochungen des Ritualisten wurde festgelegt, um eine ordnungsgemäße Ausbreitung zu gewährleisten.
Änderungen erstellen
Alle Mods für Caster -Waffen wurden zu Runen hinzugefügt, und Renlys Laden im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Künstlern Kugeln sind jetzt an festen Standorten während der gesamten Kampagne erhältlich.
Leistungsverbesserungen
Das Bodenlaub in verschiedenen Bereichen wurde optimiert, um die Leistung zu verbessern.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der Patch 0.2.0e wird um 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei zusätzliche Änderungen für die Bereitstellung nach dem Wochenenden geplant sind.
Charme ändert sich
Zauber -Slots an Gürtel werden jetzt von impliziten Mods gewährt, wobei die Anzahl der Slots mit dem Gürtelniveau skaliert wird. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Charmeschlitze haben. Mehrere Zauber wurden festgelegt, um die Spieler vor dem aktivierenden Hit zu schützen, und Charm Mods wurden für bessere Belohnungen verbessert.
Affinitäten der Registerkarte Stash
Für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände wurden neue Affinitäten hinzugefügt. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.
Atlas Lesezeichen
Die Spieler können jetzt die Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen gleichzeitig verfügbar ist.
Es bleibt die Frage, ob diese Aktualisierungen ausreichen werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und den Ruf von Exile 2 wiederherzustellen. Trotz der Gegenreaktion war der Start des Spiels ein Erfolg, obwohl es Herausforderungen darstellte, die sich sogar auf die Entwicklung des Exils von PATH von Exile ausgewirkt haben. GGG arbeitet weiterhin an der Verbesserung des Spiels und hofft, das Vertrauen und die Genuss seiner Spielerbasis wiederzugewinnen.